人物精怪

“人物精怪”栏目收录本模组人物及精怪首领的完整玩法,当前包括玉兔仙子黑风大王·熊罴真身

玉兔仙子

轻拢慢捻,十曲随心。玉杵生香,七味济人。玲珑仙兔,狡兔三窟。月宫守卫,闻弦而行。

人物身份

  • 玉兔是《腌笃鲜》的重置人物,不是对《神话书说》原玉兔的覆盖补丁
  • 新玉兔与《神话书说》原玉兔并存,两个人物拥有各自独立的角色身份、物品、进度与技能体系
  • 新玉兔的核心定位是广寒司乐:以莹月琵琶持续塑造团队BUFF覆盖,以捣药玉杵准备群体药效,并可通过月宫守卫兑现收益
  • 人物开放:服务器模组设置默认开放玉兔;关闭后玉兔不进入选人及换人列表,请勿在已有玉兔角色的世界中途关闭

基础属性

属性 数值 / 效果
生命值 150
饥饿值 150
理智值 120
伤害倍率 1.0
饮食 素食主义
夜晚与负面光环 理智流失倍率0.75
保暖 60点冬季保温
月岛适应 在月岛陨石地皮上移动更轻快
月灵保护 仍可进入启蒙状态,但普通月灵不会主动攻击玉兔
巧手 制作动作更快,并以饥饿代偿;不包含旧版缝纫强化
  • 胡萝卜亲和:生胡萝卜为最爱食物,饥饿收益约提高到15;生、熟胡萝卜额外恢复5点理智,胡萝卜种子不享受该效果
  • 出生物品莹月琵琶 ×1、捣药玉杵 ×1

技能栏

玉兔拥有独立技能栏,统一承载捣药、演奏模式、月宫守卫、遁地、腾云与狡兔三窟入口。

  • 技能栏会根据曲谱、守卫资格、腾云解锁和三窟次数动态显示按钮
  • 可在“暂停界面 → 设置 → 腌笃鲜”中选择显示或隐藏,并切换标准、大、小三档尺寸
  • 技能栏可拖动,位置会独立保存在本地,但不具备转换排列的功能
  • 琵琶按钮只切换普通演奏 / 长奏,不是曲目快捷键;长奏状态会显示“∞”

莹月琵琶:十曲随心

手持莹月琵琶右键打开官方样式曲目轮盘,选曲后进入节奏演奏。

项目 规则
开曲消耗 5点饥饿
小节消耗 每个小节结算后消耗1点饥饿,完美、普通、失败三档消耗相同
操作 按提示输入方向键(默认WASD),并在月标进入判定区时按下行动键(默认空格)
谱面难度 四档依次为3键、4键、5键与困难5键
完美 方向全部正确,并命中完美窗口
普通 错1个方向,或行动键只命中普通窗口
失败 未按行动键、行动键出窗,或方向错误超过1个
乐势变化 完美 +2;普通不变;失败 -2
神合 乐势达到4后进入;掉到4以下、停奏或换曲时立刻解除
满弦 乐势达到6且本节为完美时触发
作用范围 友方曲、敌方曲及流水无情均为25格;每个有效小节照料8格内农作物

普通演奏与长奏:

  • 普通演奏的乐势上限为6,触发满弦后自动收曲
  • 长奏的乐势上限为8,第一次在6点触发满弦后继续演奏
  • 长奏从6升到8只进入峰值,不重复奖励;已经处于8点时再次打出完美,才会再次结算满弦
  • 长奏失误后必须重新爬回8点,再以峰值完美重发满弦
  • 演奏开始后模式锁定,本次演奏中不能临时切换

本地声音设置:

  • 所有玩家均可在“暂停界面 → 选项 → 腌笃鲜”中将本机听到的玉兔琵琶音量设为正常、75%、50%或25%;该设置不会改变其他玩家听到的音量
  • 玉兔还可单独开启或关闭完美、良好与失误的演奏反馈音;该设置不影响琵琶曲、轮盘开关音和其他玩家

基础效果的获得:

  • 友方增益曲若开曲4秒仍未出现完美,会在玉兔附近生成6枚可拾取音符
  • 本次演奏首次完美会自动把基础效果分发给有效范围内的友方,并清除尚未领取的音符
  • 敌对减益曲与场域支援曲不掉落地面音符,效果直接作用于实际目标
  • 已经获得的基础或满弦效果不会因玉兔停奏而回滚;神合属于演奏中的动态增强,停奏后立即消失

十首曲目

玉兔初始掌握《田中乐》。其余曲目需将指定物品展示给嫦娥请教;物品只作展示,会完整返还,不会被消耗。

曲目 请教物品 基础效果 神合效果 满弦效果 最长时效
田中乐 初始掌握 友方砍伐、采矿、锤击效率×2 额外叠加一层2倍工作效率,实际约4倍 工作效率×10,并可快速采摘植物 90秒
春光曲 ×1 独奏乐器 不会因催眠直接倒地,但仍会困倦 催眠免疫并清除当前昏沉 持久升级为催眠免疫 480秒
浴火奏 ×1 龙鳞 火焰伤害降至25% 火焰伤害降至0 火焰伤害降至0,并以玉兔为中心熄灭16格内全部燃烧或闷烧目标 90秒
寒风调 ×1 滚烫热石 阻挡当前冰冻值防止堆积至冻结 冻结免疫并清理冰冻、寒冷状态 持久升级为冰冻免疫;已经过冷的玩家恢复至官方初始体温 90秒
梦飞霜 ×1 冰鲷鱼 受击时向攻击者施加0.67冰冻度 反击冰冻度提高到1.5 反击冰冻度提高到2.0 90秒
怨缠身 ×1 蜂王冠 敌方受到的正向治疗×0.50 治疗×0.25;4秒内每2秒造成其最大生命0.5%的非致死怨蚀,单次6~40 30秒内禁止治疗;每2秒造成最大生命1%的非致死怨蚀,单次12~80 30秒debuff
春风化雨 ×1 鹅毛扇 敌方伤害输出×0.90 敌方伤害输出×0.75 敌方10秒内伤害输出×0.60 30秒debuff
霸王卸甲 ×1 绝望石 敌方承伤×1.25 敌方承伤×1.35 10秒破防窗口:玩家攻击按1.35倍真伤结算 30秒debuff
流水无情 ×1 牛角帽 25格内阻止牛群进入发情 每个有效非满弦小节增加0.33次刷毛等价驯化量 一次增加3次刷毛等价驯化量 演奏场域
夜阑谣 ×1 排箫 睡意5、睡眠5秒 睡意7、睡眠10秒 睡意10、睡眠20秒;鸟兔等可睡眠小动物,以及闪电羊、皮弗娄牛、猪人、兔人也会入睡 30秒debuff

[满弦提示]:满弦BUFF的时间为玩家获得满弦时基础BUFF的剩余时间。 [曲谱提示]:《寒风调》要求展示真正处于滚烫状态的热能石。已经学会的曲目不会重复消耗或重复解锁。

  • 敌对曲只会作用于能够正常交战的敌对生物;触手、眼球草等不能移动的敌怪仍可正常成为目标
  • 《霸王卸甲》的目标进入明确无敌状态时,破防窗口与“破”字会立即结束

捣药玉杵:七味济人

玉兔可通过技能栏交互打开两格捣药界面;手持玉杵右键则打开施药轮盘。

  • 药效以玉杵内部库存保存,不生成可掉落、可堆叠的药粉物品
  • 每种成药库存上限为999
  • 基础物品捣药仅作用于玉兔自身
  • 施药范围为25格,覆盖玉兔、友方玩家与符合条件的友方生物
  • 月宫守卫不接受玉杵药效,避免守卫同时叠加人物药剂和演奏强化
  • 配方捣药每次消耗10点饥饿;配方会一次性扣除表中全部材料并产出对应份数
药名 捣药配方 产量 施药效果
排郁 ×6 勿忘我 ×3 仙人掌肉 6 友方玩家立即恢复30理智,并在120秒内每2秒恢复2理智
夜明 ×3 发光浆果 ×6 荧光果 6 友方获得高级发光效果960秒
惊厥 ×2 伏特羊角 ×1 金丝雀羽毛 3 友方攻击附带电击效果150秒
活血 ×2 蜂王浆 ×6 蜘蛛腺体 3 友方立即恢复60生命,并在120秒内每2秒恢复2生命
犀茸 ×1 远古守护者角 ×1 救赎之心 3 优先复活25格内幽灵;无人可复活时,将玉兔生命、饥饿、理智补满
寒眸 ×1 独眼巨鹿眼球 ×1 任意鹿角 3 友方攻击附带1点冰冻度150秒;与惊厥同属攻击附魔,不同时叠加
草参 ×1 曼德拉草 ×3 花瓣 3 友方恢复300生命,并使范围内敌对目标进入约20秒睡眠

基础捣药:

  • 两格材料未组成正式药方时,水果、蔬菜和指定药材可按基础捣药处理
  • 每个有效格单次点击捣药只消耗1份材料,并对玉兔本人立即生效;每处理1格消耗3点饥饿
  • 普通水果主要恢复5或15理智,普通蔬菜主要恢复8或20生命;月蛾翅膀、仙人掌、蜘蛛腺体、花瓣、荧光果等拥有各自固定收益
  • 曼德拉草、独眼巨鹿眼球、伏特羊角、远古守护者角等正式药方核心材料不会被基础捣药误用

月宫守卫

月宫守卫是玉兔的常驻护卫与演奏兑现单位。

属性 数值
生命值 500
基础伤害 50
攻击间隔 2秒
奔跑速度 7
追击上限 25格
死亡冷却 120秒
  • 初始没有守卫资格;首次学会任意一首非初始曲目后,上限解锁为1名
  • 掌握曲目总数达到9首后,上限直接提升为3名,没有2名阶段
  • 召唤或补充守卫消耗5点理智;达到上限后再次使用守卫按钮会召回当前守卫,召回不消耗理智
  • 右键守卫按钮可令全部当前守卫钻地归月,暂时停止跟随、战斗和劳作;之后左键守卫按钮可让它们一次重新出阵,归月与出阵均不消耗理智,也不会恢复生命或触发死亡冷却
  • 守卫默认以保护玉兔为主;演奏《怨缠身》《春风化雨》《霸王卸甲》时,会主动攻击16格内受曲目影响的敌人
  • 进入神合时,当前所有守卫立即恢复100生命
  • 满弦触发20秒“月华共鸣”:守卫获得50%减伤,攻击间隔缩短到1秒,攻击变为50普通伤害+50位面伤害
  • 《春光曲》《浴火奏》《寒风调》《梦飞霜》满弦时,演奏者当前已有的守卫同时获得20秒对应基础曲效;守卫不会获得玩家的满弦强化
  • 持有对应基础曲效的守卫,可被16格内任意友方玉兔的同曲神合继续增强,不要求演奏者是守卫主人
  • 这些临时曲效不会写入守卫存档;守卫死亡、召回、换洞或读档后会清除,新召守卫也不会追补此前的满弦奖励
  • 演奏《田中乐》时,守卫可砍树、采矿和清理树桩,不负责拾取资源;基础、神合、满弦工作量分别为1、2、4,且满弦效果会促使守卫自主劳作20秒

兔族亲和与狡兔三窟

  • 玉兔拥有兔子伪装:普通兔子不会因她靠近而逃跑,活兔可直接拾取
  • 玉兔不能主动谋杀或直接烹饪活兔
  • 随身携带至少1只活兔时获得中等理智回复,多只不会叠加
  • 玉兔直接造成兔子死亡时立即损失5理智;旁观20格内兔子死亡也会按距离在5秒内持续损失最多5理智,同一窗口不会反复叠满
  • 普通兔人与兔王不会仅因玉兔携带肉类主动仇恨她;若玉兔主动攻击、共享仇恨或带有其他敌对身份,兔族仍会正常反击
  • 玉兔不会仅因自身低理智把兔子、普通兔人及兔系外观看成梦魇形态;官方强制梦魇仍然有效

狡兔三窟:

  1. 将活兔给予一个未塌陷的兔洞,执行“放归”
  2. 每名玉兔每个自然日最多通过放归获得1次三窟次数
  3. 次数上限为3;达到上限或当天已经获得次数时,兔洞不会收走活兔
  4. 有次数时技能栏才显示“狡兔三窟”,并标注当前次数
  5. 使用后在合法地面打开官方兔子号角公用箱,成功生成箱子消耗1次

[当前规则]:新版玉兔不开放旧版“采集兔洞”或“量产兔洞”路线,这两项旧设定已经由狡兔三窟替代。

遁地

玉兔可通过技能栏进入地下形态,再次使用可主动出土。

地下收益 地下代价
敌人无法选定玉兔,遁地时让12格内正在追击她的敌人放弃目标 饥饿消耗倍率×1.4
获得夜视与查理免疫 理智每分钟持续损失10点
火焰伤害降至30% 雨天会持续增加潮湿
可持续移动 不能打开物品栏、背包或已开启容器
  • 遁地没有固定持续时间,也没有遁地瞬间的额外饥饿费用
  • 攻击、工作、施法、演奏、睡眠等主动长动作会使玉兔解除遁地
  • 受击、击飞、眩晕、冻结、电击等外部硬控不会强制解除遁地形态,控制结束后继续恢复地下移动
  • 饥饿归零、死亡、变鬼、走到海面、进入船只或平台、灵魂出窍状态时会拒绝或终止遁地
  • 遁地期间不能演奏、捣药、召唤守卫、使用狡兔三窟或腾云

腾云

  • 前往灵台方寸山阅读天书后解锁,未解锁时技能栏不显示腾云按钮
  • 起云消耗25点理智,再次使用同一按钮按神话原腾云流程落云
  • 骑乘中不能起云,也不会被强制下牛或消耗起云理智
  • 若设置了腾云本地按键,可用同一按键起云与落云;技能栏仍可正常使用
  • 云上移动倍率为10/6,约1.67倍
  • 腾云期间每3秒恢复1点生命,并携带-10寒气效果
  • 杏花仙子与月桂酒香外观会在腾云时使用各自对应的专属云朵、特效与光效表现
  • 腾云与遁地互斥;云上仅保留落云能力,捣药、守卫、狡兔三窟和遁地等地面技能不可使用

广寒生态与专属制作

嫦娥与广寒宫:

  • 玉兔向嫦娥赠送宝石或大蟠桃时,额外增加1点好感
  • 每次成功完成基础好感赠礼后,有10%概率额外获得一枚月饼
  • 玉兔夜间可进入广寒宫,并不会因广寒夜间规则被驱逐
  • 向嫦娥展示曲目物品完成请教后,物品会返还;曲谱进度、守卫上限、腾云解锁与三窟次数均随人物存档保存

月蛾引路:

  • 玉兔个人配方: ×1 花瓣
  • 施法后生成持续8秒的月蛾引路效果,优先指向广寒宫;附近没有广寒目标时,引向可用的月亮区域
  • 引路效果不是可捕捉生物,不掉落月蛾翅膀、月树苗或其他资源

竹篓:

  • 配方: ×3 神话竹 ×2 绳子
  • 科技:科学一本
  • 玉兔专属背部装备,拥有12格容量,无移动减速
  • 不保鲜、不限制存入物品类别
  • 莹月琵琶与竹篓均拥有独立地图图标,便于遗失寻找

以下为黑风大王·熊罴真身的首领遭遇、阶段机制与专属奖励。

黑风大王·熊罴真身

黑风大王败而化风,本欲借遁法脱身。若以吞天紫金葫芦先一步锁住战败之地,黑风便无处可逃,妖王被迫显出熊罴真身。

神话天书收录

  • 神话天书“怪物”页现已收录熊罴真身,可快速查看显形条件、动态生命、主要战斗机制与击杀奖励
  • 天书条目用于局内速查;完整触发边界、技能数值和失败规则仍以本章为准

触发条件

熊罴真身不能通过普通刷新直接出现,必须完成以下流程:

  1. 找到并挑战《神话书说》原黑风大王
  2. 在其死亡前,提前释放吞天紫金葫芦的“吞天控场”
  3. 必须等待吞天施法真正完成、活动场已经展开
  4. 让原黑风大王在活动场覆盖范围内真正战败
  5. 原黑风大王先按神话原流程完成死亡与掉落,随后生成的战败遁风会被吞天场截住
  6. 遁风无法逃走被控制在吞天施法点,并在那里显化熊罴真身

判定重点:

  • 先杀死黑风大王、再补放吞天无效
  • 吞天仍在蓄力、活动场尚未真正建立时击杀无效
  • 战败遁风从场外飘入吞天范围无效,判定只看原黑风死亡瞬间是否被活动场覆盖
  • 偷蜜入场风、黑风大王超时离场风均不是战败遁风,不能触发真身
  • 多个吞天场同时覆盖死亡点时,只由最近的一处取得触发权
  • 同一时间只会存在一场熊罴真身遭遇

动态生命规则

熊罴真身的最大生命由本轮已经击败的黑风大王假身次数决定,不随在线人数变化。

本轮原黑风击败次数 熊罴真身最大生命
1次 24000
2次 21000
3次 18000
4次 15000
5次及以后 12000
  • 单次必要的原黑风前置击杀不降档
  • 计数在原黑风真正死亡时立即增加
  • 熊罴真身生成后会锁定本次最大生命,战斗中或读档后不会重新按人数、当前次数计算
  • 真身真正被击杀后,本轮原黑风击败计数归零;下一轮重新从24000生命开始
  • 挑战失败、真身返风或世界重载不会清零计数;下次必须重新击杀原黑风触发,生命继续按上表下降,最低12000

基础战斗面板

属性 数值 / 规则
基础伤害 175;对玩家普通伤害部分使用50%角色伤害系数
位面伤害 30
位面防御 10
攻击间隔 3秒
攻击距离 6格
步行 / 愤怒步行 / 奔跑 3 / 6 / 10
追击与遭遇活动范围 60格
冻结抗性 基础抗性8;首次需累计8点有效寒冷,成功冻结后门槛依次提高为10、12……最高20,额外抗性每30秒衰减0.1
睡眠 完全不可被催眠
火焰 火焰免疫,不会燃烧或传播火势
阵营 不属于月亮或暗影阵营
  • 遭遇以移动中的真身本体为中心,不存在固定外围墙或区域限制
  • 真身拥有普通挥击、前冲连击、击飞与敲地等基础攻势
  • 战场中的黑风石障既是掩体,也是引导真身撞击、创造输出窗口的核心资源

黑风石障

真身会通过敲地重新布置石障。石障不会围成完整封闭圆环,始终留有移动与引导空间。

当前存活玩家 石障数量
1人 4座
2人 5座
3人及以上 6座
  • 每座石障拥有3点侵蚀耐久(仅受黑旋影响)
  • 石障升起前有0.75秒地面预警
  • 升起命中造成45普通伤害+5位面伤害,不击飞;升起后接触石障不会持续受伤
  • 黑旋风会侵蚀石障,部分敲地、冲击也会消耗或重排石障
  • 真身高速冲锋撞上自有石障时,石障破碎,真身进入6秒硬直
  • 下一轮敲地重排、真身死亡、挑战失败或遭遇卸载时,旧石障会统一清理

技能总览

技能 解锁阶段 冷却 / 触发 主要效果 正确应对
敲地布障 全程 约10秒 重排黑风石障,维持战场资源 观察预警,保留可用掩体
定点黑旋 全程 约14秒 预警后生成追踪目标的2秒黑旋风,每次脉冲35伤害+5位面伤害,并侵蚀石障 离开预警点,不要把旋风带过关键石障
黑风倒卷 70%生命以下 约32秒;至少保有2座石障,且超过10格、不超过14格处有可被牵引、未被遮挡的陆地玩家时起手 起手后在20格范围实时吸引符合条件的玩家;进入3格风眼后被捕获 看到蓄力后进入石障背风侧
风王冲山 70%生命以下 倒卷无人被捕获后进入,独立冷却约18秒 奔向目标高速冲锋,命中造成110伤害+15位面伤害并击飞 把冲锋线引向石障,换取6秒硬直
万字黑风吼 70%、35%各强制一次 阶段事件 冲击波、控制与至多两次原始普攻猎杀 身穿锦襕袈裟;无袈裟时利用石障减伤并诱导撞石

定点黑旋

  • 黑旋生成前有1.25秒预警,生成后以低速追随本次锁定的目标2秒
  • 每次伤害脉冲造成35普通伤害+5位面伤害
  • 黑旋会绕开非法地形,不会因为轻微地形障碍立即消失
  • 黑旋附近的石障每0.5秒被侵蚀1点耐久
  • 单次施法的全场总量随阶段和有效玩家数提升:
有效玩家 第一阶段 第二阶段 第三阶段
1人 1 2 3
2人 2 3 4
3人 2 4 5
4人及以上 2 4 6

表中数量是全场本次施法总数,不是每名玩家各自生成的数量。黑旋优先覆盖不同玩家,剩余数量再轮流补给;同一玩家的多个预警点会错开。合法落点不足时,实际生成数量可能少于表中数值。

黑风倒卷与风王冲山

生命低于70%后,真身会把石障从普通掩体升级为机制解题资源。

  1. 只有场上至少保有2座有效石障、没有尚未结束的黑旋,且存在位于真身超过10格、不超过14格处、未被石障遮挡并可被牵引的陆地玩家时,真身才会选择倒卷
  2. 真身先以完整动作蓄积黑风,中心风压逐渐扩大;起手后不会因为初始目标跑位而取消整招
  3. 正式吸入开始后,每次风压都会检查20格范围符合条件的玩家才会被快速拉向真身
  4. 进入约3格风眼的玩家被捕获并暂时失去移动
  5. 若至少捕获1人:真身锁定被捕获者,保证完成一次普通挥击;实际伤害判定结束后释放所有被捕获玩家
  6. 若最终无人被捕获:真身随即进入风王冲山
  7. 冲锋前会显示预警,玩家需要继续走位,把真身引向石障
  8. 真身撞碎石障后进入6秒硬直;若撞中玩家,则造成110普通伤害+15位面伤害并击飞
  • 骑乘玩家仍以玩家本体参与倒卷的起手、拉拽与捕获判定;保底挥击继续沿官方骑乘规则把伤害转移给有效坐骑,不会额外强制掉落坐骑

[机制要点]:石障背风侧只解决“倒卷抓人”;倒卷挡住后仍要完成第二步,引导冲山撞石。提前把所有石障耗尽会让这一组合失去正解。

万字黑风吼

真身生命首次跨过70%与35%时,各强制进行一次万字黑风吼。若一次高伤同时跨过两个阈值,第二次会排队等待,至少间隔6秒,不会无操作地背靠背立刻爆发。

爆发范围与伤害:

  • 判定范围为真身周围24格
  • 冲击波造成15普通伤害+5位面伤害
  • 每名玩家在爆发瞬间检查身体装备栏中的锦襕袈裟
  • 只放在物品栏里无效;爆发后才换上也无法解除已经产生的控制

穿着锦襕袈裟:

  • 完全免疫本次冲击波、硬控与后续普攻猎杀
  • 获得本次技能期间的黑风拉力免疫,并显示佛光护体
  • 结算中只要至少一名玩家成功护体,猎杀收束后真身会受到佛光反震,进入4秒输出窗口
  • 成功破解后会短时间提高真身对袈裟玩家的仇恨权重,给团队其他成员创造空间

未穿锦襕袈裟:

  • 先承受冲击波,再进入失去操作的心神控制
  • 真身只以普通挥击逐个猎杀被控制玩家,不插入黑旋、敲地、冲锋或连击
  • 同一玩家受到第2次真实普通攻击命中后解除控制
  • 控制最多持续12秒;玩家死亡、真身撞石硬直、真身死亡或挑战失败也会提前解除

石障保底:

  • 未穿袈裟但处于有效石障背风侧时,冲击波伤害降为35%,但仍会被控制
  • 猎杀期间若真身高速追击撞上石障,会触发6秒硬直并终止本轮控制
  • 石障不是锦襕袈裟的完全替代;无袈裟、无石障时,玩家会完整承受冲击波与至多两次普通攻击

阶段流程

阶段 生命区间 战斗变化
第一阶段 100%~70% 学习敲地布障、基础连击与定点黑旋;黑旋单人1只、多人全场最多2只,重点是保存石障
70%检验 首次跨过70% 强制万字黑风吼;之后解锁黑风倒卷与风王冲山
第二阶段 70%~35% 黑旋单人2只、多人全场最多4只,石障开始同时承担倒卷遮挡与冲山硬直
35%检验 首次跨过35% 再次强制万字黑风吼
第三阶段 35%以下 黑旋单人3只、多人全场最多6只,场地资源压力达到最高,但黑旋速度、时长与单次伤害不再继续增强

挑战失败与返风

  • 真身以自身实时位置为中心检查60格范围内的存活玩家
  • 连续20秒没有任何存活玩家留在范围内,挑战判定失败
  • 宽限期间只要有存活玩家重新进入60格,失败倒计时立即取消
  • 失败后真身不会掉落任何奖励,会清理黑旋、石障、控制与技能状态,再次化作黑风离开
  • 下一次挑战必须重新完成偷蜜、击杀原黑风、预铺吞天场并在场内完成击杀的完整流程
  • 冻结、丢失当前攻击目标或短暂脱战不等于挑战失败,只看真身附近是否仍有存活玩家

击杀奖励

原黑风大王会先完成自身正常掉落,熊罴真身奖励在其后独立结算,两套战利品互不覆盖。

奖励 数量 多倍掉落
辟火罩 固定1件 不受任何普通或概率多倍掉落影响
熊皮 1张 普通掉落体系,可受合法多倍掉落影响
熊毛 8个 普通掉落体系,可受合法多倍掉落影响
  • 真身不额外掉落肉、宝石、寸心精魄、月亮材料、暗影材料或原黑风战利品
  • 失败返风、异常移除或未完成真实击杀均不产生奖励
  • 辟火罩的完整效果详见“法宝装备”篇