人物精怪
“人物精怪”栏目收录本模组人物及精怪首领的完整玩法,当前包括玉兔仙子与黑风大王·熊罴真身。
玉兔仙子
轻拢慢捻,十曲随心。玉杵生香,七味济人。玲珑仙兔,狡兔三窟。月宫守卫,闻弦而行。
人物身份
- 玉兔是《腌笃鲜》的重置人物,不是对《神话书说》原玉兔的覆盖补丁
- 新玉兔与《神话书说》原玉兔并存,两个人物拥有各自独立的角色身份、物品、进度与技能体系
- 新玉兔的核心定位是广寒司乐:以莹月琵琶持续塑造团队BUFF覆盖,以捣药玉杵准备群体药效,并可通过月宫守卫兑现收益
- 人物开放:服务器模组设置默认开放玉兔;关闭后玉兔不进入选人及换人列表,请勿在已有玉兔角色的世界中途关闭
基础属性
| 属性 | 数值 / 效果 |
|---|---|
| 生命值 | 150 |
| 饥饿值 | 150 |
| 理智值 | 120 |
| 伤害倍率 | 1.0 |
| 饮食 | 素食主义 |
| 夜晚与负面光环 | 理智流失倍率0.75 |
| 保暖 | 60点冬季保温 |
| 月岛适应 | 在月岛陨石地皮上移动更轻快 |
| 月灵保护 | 仍可进入启蒙状态,但普通月灵不会主动攻击玉兔 |
| 巧手 | 制作动作更快,并以饥饿代偿;不包含旧版缝纫强化 |
- 胡萝卜亲和:生胡萝卜为最爱食物,饥饿收益约提高到15;生、熟胡萝卜额外恢复5点理智,胡萝卜种子不享受该效果
- 出生物品:
莹月琵琶×1、捣药玉杵×1
技能栏
玉兔拥有独立技能栏,统一承载捣药、演奏模式、月宫守卫、遁地、腾云与狡兔三窟入口。
- 技能栏会根据曲谱、守卫资格、腾云解锁和三窟次数动态显示按钮
- 可在“暂停界面 → 设置 → 腌笃鲜”中选择显示或隐藏,并切换标准、大、小三档尺寸
- 技能栏可拖动,位置会独立保存在本地,但不具备转换排列的功能
- 琵琶按钮只切换普通演奏 / 长奏,不是曲目快捷键;长奏状态会显示“∞”
莹月琵琶:十曲随心
手持莹月琵琶右键打开官方样式曲目轮盘,选曲后进入节奏演奏。
| 项目 | 规则 |
|---|---|
| 开曲消耗 | 5点饥饿 |
| 小节消耗 | 每个小节结算后消耗1点饥饿,完美、普通、失败三档消耗相同 |
| 操作 | 按提示输入方向键(默认WASD),并在月标进入判定区时按下行动键(默认空格) |
| 谱面难度 | 四档依次为3键、4键、5键与困难5键 |
| 完美 | 方向全部正确,并命中完美窗口 |
| 普通 | 错1个方向,或行动键只命中普通窗口 |
| 失败 | 未按行动键、行动键出窗,或方向错误超过1个 |
| 乐势变化 | 完美 +2;普通不变;失败 -2 |
| 神合 | 乐势达到4后进入;掉到4以下、停奏或换曲时立刻解除 |
| 满弦 | 乐势达到6且本节为完美时触发 |
| 作用范围 | 友方曲、敌方曲及流水无情均为25格;每个有效小节照料8格内农作物 |
普通演奏与长奏:
- 普通演奏的乐势上限为6,触发满弦后自动收曲
- 长奏的乐势上限为8,第一次在6点触发满弦后继续演奏
- 长奏从6升到8只进入峰值,不重复奖励;已经处于8点时再次打出完美,才会再次结算满弦
- 长奏失误后必须重新爬回8点,再以峰值完美重发满弦
- 演奏开始后模式锁定,本次演奏中不能临时切换
本地声音设置:
- 所有玩家均可在“暂停界面 → 选项 → 腌笃鲜”中将本机听到的玉兔琵琶音量设为正常、75%、50%或25%;该设置不会改变其他玩家听到的音量
- 玉兔还可单独开启或关闭完美、良好与失误的演奏反馈音;该设置不影响琵琶曲、轮盘开关音和其他玩家
基础效果的获得:
- 友方增益曲若开曲4秒仍未出现完美,会在玉兔附近生成6枚可拾取音符
- 本次演奏首次完美会自动把基础效果分发给有效范围内的友方,并清除尚未领取的音符
- 敌对减益曲与场域支援曲不掉落地面音符,效果直接作用于实际目标
- 已经获得的基础或满弦效果不会因玉兔停奏而回滚;神合属于演奏中的动态增强,停奏后立即消失
十首曲目
玉兔初始掌握《田中乐》。其余曲目需将指定物品展示给嫦娥请教;物品只作展示,会完整返还,不会被消耗。
| 曲目 | 请教物品 | 基础效果 | 神合效果 | 满弦效果 | 最长时效 |
|---|---|---|---|---|---|
| 田中乐 | 初始掌握 | 友方砍伐、采矿、锤击效率×2 | 额外叠加一层2倍工作效率,实际约4倍 | 工作效率×10,并可快速采摘植物 | 90秒 |
| 春光曲 | 独奏乐器 | 不会因催眠直接倒地,但仍会困倦 | 催眠免疫并清除当前昏沉 | 持久升级为催眠免疫 | 480秒 |
| 浴火奏 | 龙鳞 | 火焰伤害降至25% | 火焰伤害降至0 | 火焰伤害降至0,并以玉兔为中心熄灭16格内全部燃烧或闷烧目标 | 90秒 |
| 寒风调 | 滚烫热石 | 阻挡当前冰冻值防止堆积至冻结 | 冻结免疫并清理冰冻、寒冷状态 | 持久升级为冰冻免疫;已经过冷的玩家恢复至官方初始体温 | 90秒 |
| 梦飞霜 | 冰鲷鱼 | 受击时向攻击者施加0.67冰冻度 | 反击冰冻度提高到1.5 | 反击冰冻度提高到2.0 | 90秒 |
| 怨缠身 | 蜂王冠 | 敌方受到的正向治疗×0.50 | 治疗×0.25;4秒内每2秒造成其最大生命0.5%的非致死怨蚀,单次6~40 | 30秒内禁止治疗;每2秒造成最大生命1%的非致死怨蚀,单次12~80 | 30秒debuff |
| 春风化雨 | 鹅毛扇 | 敌方伤害输出×0.90 | 敌方伤害输出×0.75 | 敌方10秒内伤害输出×0.60 | 30秒debuff |
| 霸王卸甲 | 绝望石 | 敌方承伤×1.25 | 敌方承伤×1.35 | 10秒破防窗口:玩家攻击按1.35倍真伤结算 | 30秒debuff |
| 流水无情 | 牛角帽 | 25格内阻止牛群进入发情 | 每个有效非满弦小节增加0.33次刷毛等价驯化量 | 一次增加3次刷毛等价驯化量 | 演奏场域 |
| 夜阑谣 | 排箫 | 睡意5、睡眠5秒 | 睡意7、睡眠10秒 | 睡意10、睡眠20秒;鸟兔等可睡眠小动物,以及闪电羊、皮弗娄牛、猪人、兔人也会入睡 | 30秒debuff |
[满弦提示]:满弦BUFF的时间为玩家获得满弦时基础BUFF的剩余时间。 [曲谱提示]:《寒风调》要求展示真正处于滚烫状态的热能石。已经学会的曲目不会重复消耗或重复解锁。
- 敌对曲只会作用于能够正常交战的敌对生物;触手、眼球草等不能移动的敌怪仍可正常成为目标
- 《霸王卸甲》的目标进入明确无敌状态时,破防窗口与“破”字会立即结束
捣药玉杵:七味济人
玉兔可通过技能栏交互打开两格捣药界面;手持玉杵右键则打开施药轮盘。
- 药效以玉杵内部库存保存,不生成可掉落、可堆叠的药粉物品
- 每种成药库存上限为999
- 基础物品捣药仅作用于玉兔自身
- 施药范围为25格,覆盖玉兔、友方玩家与符合条件的友方生物
- 月宫守卫不接受玉杵药效,避免守卫同时叠加人物药剂和演奏强化
- 配方捣药每次消耗10点饥饿;配方会一次性扣除表中全部材料并产出对应份数
| 药名 | 捣药配方 | 产量 | 施药效果 |
|---|---|---|---|
| 排郁 | 勿忘我 仙人掌肉 | 6 | 友方玩家立即恢复30理智,并在120秒内每2秒恢复2理智 |
| 夜明 | 发光浆果 荧光果 | 6 | 友方获得高级发光效果960秒 |
| 惊厥 | 伏特羊角 金丝雀羽毛 | 3 | 友方攻击附带电击效果150秒 |
| 活血 | 蜂王浆 蜘蛛腺体 | 3 | 友方立即恢复60生命,并在120秒内每2秒恢复2生命 |
| 犀茸 | 远古守护者角 救赎之心 | 3 | 优先复活25格内幽灵;无人可复活时,将玉兔生命、饥饿、理智补满 |
| 寒眸 | 独眼巨鹿眼球 任意鹿角 | 3 | 友方攻击附带1点冰冻度150秒;与惊厥同属攻击附魔,不同时叠加 |
| 草参 | 曼德拉草 花瓣 | 3 | 友方恢复300生命,并使范围内敌对目标进入约20秒睡眠 |
基础捣药:
- 两格材料未组成正式药方时,水果、蔬菜和指定药材可按基础捣药处理
- 每个有效格单次点击捣药只消耗1份材料,并对玉兔本人立即生效;每处理1格消耗3点饥饿
- 普通水果主要恢复5或15理智,普通蔬菜主要恢复8或20生命;月蛾翅膀、仙人掌、蜘蛛腺体、花瓣、荧光果等拥有各自固定收益
- 曼德拉草、独眼巨鹿眼球、伏特羊角、远古守护者角等正式药方核心材料不会被基础捣药误用
月宫守卫
月宫守卫是玉兔的常驻护卫与演奏兑现单位。
| 属性 | 数值 |
|---|---|
| 生命值 | 500 |
| 基础伤害 | 50 |
| 攻击间隔 | 2秒 |
| 奔跑速度 | 7 |
| 追击上限 | 25格 |
| 死亡冷却 | 120秒 |
- 初始没有守卫资格;首次学会任意一首非初始曲目后,上限解锁为1名
- 掌握曲目总数达到9首后,上限直接提升为3名,没有2名阶段
- 召唤或补充守卫消耗5点理智;达到上限后再次使用守卫按钮会召回当前守卫,召回不消耗理智
- 右键守卫按钮可令全部当前守卫钻地归月,暂时停止跟随、战斗和劳作;之后左键守卫按钮可让它们一次重新出阵,归月与出阵均不消耗理智,也不会恢复生命或触发死亡冷却
- 守卫默认以保护玉兔为主;演奏《怨缠身》《春风化雨》《霸王卸甲》时,会主动攻击16格内受曲目影响的敌人
- 进入神合时,当前所有守卫立即恢复100生命
- 满弦触发20秒“月华共鸣”:守卫获得50%减伤,攻击间隔缩短到1秒,攻击变为50普通伤害+50位面伤害
- 《春光曲》《浴火奏》《寒风调》《梦飞霜》满弦时,演奏者当前已有的守卫同时获得20秒对应基础曲效;守卫不会获得玩家的满弦强化
- 持有对应基础曲效的守卫,可被16格内任意友方玉兔的同曲神合继续增强,不要求演奏者是守卫主人
- 这些临时曲效不会写入守卫存档;守卫死亡、召回、换洞或读档后会清除,新召守卫也不会追补此前的满弦奖励
- 演奏《田中乐》时,守卫可砍树、采矿和清理树桩,不负责拾取资源;基础、神合、满弦工作量分别为1、2、4,且满弦效果会促使守卫自主劳作20秒
兔族亲和与狡兔三窟
- 玉兔拥有兔子伪装:普通兔子不会因她靠近而逃跑,活兔可直接拾取
- 玉兔不能主动谋杀或直接烹饪活兔
- 随身携带至少1只活兔时获得中等理智回复,多只不会叠加
- 玉兔直接造成兔子死亡时立即损失5理智;旁观20格内兔子死亡也会按距离在5秒内持续损失最多5理智,同一窗口不会反复叠满
- 普通兔人与兔王不会仅因玉兔携带肉类主动仇恨她;若玉兔主动攻击、共享仇恨或带有其他敌对身份,兔族仍会正常反击
- 玉兔不会仅因自身低理智把兔子、普通兔人及兔系外观看成梦魇形态;官方强制梦魇仍然有效
狡兔三窟:
- 将活兔给予一个未塌陷的兔洞,执行“放归”
- 每名玉兔每个自然日最多通过放归获得1次三窟次数
- 次数上限为3;达到上限或当天已经获得次数时,兔洞不会收走活兔
- 有次数时技能栏才显示“狡兔三窟”,并标注当前次数
- 使用后在合法地面打开官方兔子号角公用箱,成功生成箱子消耗1次
[当前规则]:新版玉兔不开放旧版“采集兔洞”或“量产兔洞”路线,这两项旧设定已经由狡兔三窟替代。
遁地
玉兔可通过技能栏进入地下形态,再次使用可主动出土。
| 地下收益 | 地下代价 |
|---|---|
| 敌人无法选定玉兔,遁地时让12格内正在追击她的敌人放弃目标 | 饥饿消耗倍率×1.4 |
| 获得夜视与查理免疫 | 理智每分钟持续损失10点 |
| 火焰伤害降至30% | 雨天会持续增加潮湿 |
| 可持续移动 | 不能打开物品栏、背包或已开启容器 |
- 遁地没有固定持续时间,也没有遁地瞬间的额外饥饿费用
- 攻击、工作、施法、演奏、睡眠等主动长动作会使玉兔解除遁地
- 受击、击飞、眩晕、冻结、电击等外部硬控不会强制解除遁地形态,控制结束后继续恢复地下移动
- 饥饿归零、死亡、变鬼、走到海面、进入船只或平台、灵魂出窍状态时会拒绝或终止遁地
- 遁地期间不能演奏、捣药、召唤守卫、使用狡兔三窟或腾云
腾云
- 前往灵台方寸山阅读天书后解锁,未解锁时技能栏不显示腾云按钮
- 起云消耗25点理智,再次使用同一按钮按神话原腾云流程落云
- 骑乘中不能起云,也不会被强制下牛或消耗起云理智
- 若设置了腾云本地按键,可用同一按键起云与落云;技能栏仍可正常使用
- 云上移动倍率为10/6,约1.67倍
- 腾云期间每3秒恢复1点生命,并携带-10寒气效果
- 杏花仙子与月桂酒香外观会在腾云时使用各自对应的专属云朵、特效与光效表现
- 腾云与遁地互斥;云上仅保留落云能力,捣药、守卫、狡兔三窟和遁地等地面技能不可使用
广寒生态与专属制作
嫦娥与广寒宫:
- 玉兔向嫦娥赠送宝石或大蟠桃时,额外增加1点好感
- 每次成功完成基础好感赠礼后,有10%概率额外获得一枚月饼
- 玉兔夜间可进入广寒宫,并不会因广寒夜间规则被驱逐
- 向嫦娥展示曲目物品完成请教后,物品会返还;曲谱进度、守卫上限、腾云解锁与三窟次数均随人物存档保存
月蛾引路:
- 玉兔个人配方: 花瓣
- 施法后生成持续8秒的月蛾引路效果,优先指向广寒宫;附近没有广寒目标时,引向可用的月亮区域
- 引路效果不是可捕捉生物,不掉落月蛾翅膀、月树苗或其他资源
竹篓:
- 配方: 神话竹 绳子
- 科技:科学一本
- 玉兔专属背部装备,拥有12格容量,无移动减速
- 不保鲜、不限制存入物品类别
- 莹月琵琶与竹篓均拥有独立地图图标,便于遗失寻找
以下为黑风大王·熊罴真身的首领遭遇、阶段机制与专属奖励。
黑风大王·熊罴真身
黑风大王败而化风,本欲借遁法脱身。若以吞天紫金葫芦先一步锁住战败之地,黑风便无处可逃,妖王被迫显出熊罴真身。
神话天书收录
- 神话天书“怪物”页现已收录熊罴真身,可快速查看显形条件、动态生命、主要战斗机制与击杀奖励
- 天书条目用于局内速查;完整触发边界、技能数值和失败规则仍以本章为准
触发条件
熊罴真身不能通过普通刷新直接出现,必须完成以下流程:
- 找到并挑战《神话书说》原黑风大王
- 在其死亡前,提前释放吞天紫金葫芦的“吞天控场”
- 必须等待吞天施法真正完成、活动场已经展开
- 让原黑风大王在活动场覆盖范围内真正战败
- 原黑风大王先按神话原流程完成死亡与掉落,随后生成的战败遁风会被吞天场截住
- 遁风无法逃走被控制在吞天施法点,并在那里显化熊罴真身
判定重点:
- 先杀死黑风大王、再补放吞天无效
- 吞天仍在蓄力、活动场尚未真正建立时击杀无效
- 战败遁风从场外飘入吞天范围无效,判定只看原黑风死亡瞬间是否被活动场覆盖
- 偷蜜入场风、黑风大王超时离场风均不是战败遁风,不能触发真身
- 多个吞天场同时覆盖死亡点时,只由最近的一处取得触发权
- 同一时间只会存在一场熊罴真身遭遇
动态生命规则
熊罴真身的最大生命由本轮已经击败的黑风大王假身次数决定,不随在线人数变化。
| 本轮原黑风击败次数 | 熊罴真身最大生命 |
|---|---|
| 1次 | 24000 |
| 2次 | 21000 |
| 3次 | 18000 |
| 4次 | 15000 |
| 5次及以后 | 12000 |
- 单次必要的原黑风前置击杀不降档
- 计数在原黑风真正死亡时立即增加
- 熊罴真身生成后会锁定本次最大生命,战斗中或读档后不会重新按人数、当前次数计算
- 真身真正被击杀后,本轮原黑风击败计数归零;下一轮重新从24000生命开始
- 挑战失败、真身返风或世界重载不会清零计数;下次必须重新击杀原黑风触发,生命继续按上表下降,最低12000
基础战斗面板
| 属性 | 数值 / 规则 |
|---|---|
| 基础伤害 | 175;对玩家普通伤害部分使用50%角色伤害系数 |
| 位面伤害 | 30 |
| 位面防御 | 10 |
| 攻击间隔 | 3秒 |
| 攻击距离 | 6格 |
| 步行 / 愤怒步行 / 奔跑 | 3 / 6 / 10 |
| 追击与遭遇活动范围 | 60格 |
| 冻结抗性 | 基础抗性8;首次需累计8点有效寒冷,成功冻结后门槛依次提高为10、12……最高20,额外抗性每30秒衰减0.1 |
| 睡眠 | 完全不可被催眠 |
| 火焰 | 火焰免疫,不会燃烧或传播火势 |
| 阵营 | 不属于月亮或暗影阵营 |
- 遭遇以移动中的真身本体为中心,不存在固定外围墙或区域限制
- 真身拥有普通挥击、前冲连击、击飞与敲地等基础攻势
- 战场中的黑风石障既是掩体,也是引导真身撞击、创造输出窗口的核心资源
黑风石障
真身会通过敲地重新布置石障。石障不会围成完整封闭圆环,始终留有移动与引导空间。
| 当前存活玩家 | 石障数量 |
|---|---|
| 1人 | 4座 |
| 2人 | 5座 |
| 3人及以上 | 6座 |
- 每座石障拥有3点侵蚀耐久(仅受黑旋影响)
- 石障升起前有0.75秒地面预警
- 升起命中造成45普通伤害+5位面伤害,不击飞;升起后接触石障不会持续受伤
- 黑旋风会侵蚀石障,部分敲地、冲击也会消耗或重排石障
- 真身高速冲锋撞上自有石障时,石障破碎,真身进入6秒硬直
- 下一轮敲地重排、真身死亡、挑战失败或遭遇卸载时,旧石障会统一清理
技能总览
| 技能 | 解锁阶段 | 冷却 / 触发 | 主要效果 | 正确应对 |
|---|---|---|---|---|
| 敲地布障 | 全程 | 约10秒 | 重排黑风石障,维持战场资源 | 观察预警,保留可用掩体 |
| 定点黑旋 | 全程 | 约14秒 | 预警后生成追踪目标的2秒黑旋风,每次脉冲35伤害+5位面伤害,并侵蚀石障 | 离开预警点,不要把旋风带过关键石障 |
| 黑风倒卷 | 70%生命以下 | 约32秒;至少保有2座石障,且超过10格、不超过14格处有可被牵引、未被遮挡的陆地玩家时起手 | 起手后在20格范围实时吸引符合条件的玩家;进入3格风眼后被捕获 | 看到蓄力后进入石障背风侧 |
| 风王冲山 | 70%生命以下 | 倒卷无人被捕获后进入,独立冷却约18秒 | 奔向目标高速冲锋,命中造成110伤害+15位面伤害并击飞 | 把冲锋线引向石障,换取6秒硬直 |
| 万字黑风吼 | 70%、35%各强制一次 | 阶段事件 | 冲击波、控制与至多两次原始普攻猎杀 | 身穿锦襕袈裟;无袈裟时利用石障减伤并诱导撞石 |
定点黑旋
- 黑旋生成前有1.25秒预警,生成后以低速追随本次锁定的目标2秒
- 每次伤害脉冲造成35普通伤害+5位面伤害
- 黑旋会绕开非法地形,不会因为轻微地形障碍立即消失
- 黑旋附近的石障每0.5秒被侵蚀1点耐久
- 单次施法的全场总量随阶段和有效玩家数提升:
| 有效玩家 | 第一阶段 | 第二阶段 | 第三阶段 |
|---|---|---|---|
| 1人 | 1 | 2 | 3 |
| 2人 | 2 | 3 | 4 |
| 3人 | 2 | 4 | 5 |
| 4人及以上 | 2 | 4 | 6 |
表中数量是全场本次施法总数,不是每名玩家各自生成的数量。黑旋优先覆盖不同玩家,剩余数量再轮流补给;同一玩家的多个预警点会错开。合法落点不足时,实际生成数量可能少于表中数值。
黑风倒卷与风王冲山
生命低于70%后,真身会把石障从普通掩体升级为机制解题资源。
- 只有场上至少保有2座有效石障、没有尚未结束的黑旋,且存在位于真身超过10格、不超过14格处、未被石障遮挡并可被牵引的陆地玩家时,真身才会选择倒卷
- 真身先以完整动作蓄积黑风,中心风压逐渐扩大;起手后不会因为初始目标跑位而取消整招
- 正式吸入开始后,每次风压都会检查20格范围符合条件的玩家才会被快速拉向真身
- 进入约3格风眼的玩家被捕获并暂时失去移动
- 若至少捕获1人:真身锁定被捕获者,保证完成一次普通挥击;实际伤害判定结束后释放所有被捕获玩家
- 若最终无人被捕获:真身随即进入风王冲山
- 冲锋前会显示预警,玩家需要继续走位,把真身引向石障
- 真身撞碎石障后进入6秒硬直;若撞中玩家,则造成110普通伤害+15位面伤害并击飞
- 骑乘玩家仍以玩家本体参与倒卷的起手、拉拽与捕获判定;保底挥击继续沿官方骑乘规则把伤害转移给有效坐骑,不会额外强制掉落坐骑
[机制要点]:石障背风侧只解决“倒卷抓人”;倒卷挡住后仍要完成第二步,引导冲山撞石。提前把所有石障耗尽会让这一组合失去正解。
万字黑风吼
真身生命首次跨过70%与35%时,各强制进行一次万字黑风吼。若一次高伤同时跨过两个阈值,第二次会排队等待,至少间隔6秒,不会无操作地背靠背立刻爆发。
爆发范围与伤害:
- 判定范围为真身周围24格
- 冲击波造成15普通伤害+5位面伤害
- 每名玩家在爆发瞬间检查身体装备栏中的锦襕袈裟
- 只放在物品栏里无效;爆发后才换上也无法解除已经产生的控制
穿着锦襕袈裟:
- 完全免疫本次冲击波、硬控与后续普攻猎杀
- 获得本次技能期间的黑风拉力免疫,并显示佛光护体
- 结算中只要至少一名玩家成功护体,猎杀收束后真身会受到佛光反震,进入4秒输出窗口
- 成功破解后会短时间提高真身对袈裟玩家的仇恨权重,给团队其他成员创造空间
未穿锦襕袈裟:
- 先承受冲击波,再进入失去操作的心神控制
- 真身只以普通挥击逐个猎杀被控制玩家,不插入黑旋、敲地、冲锋或连击
- 同一玩家受到第2次真实普通攻击命中后解除控制
- 控制最多持续12秒;玩家死亡、真身撞石硬直、真身死亡或挑战失败也会提前解除
石障保底:
- 未穿袈裟但处于有效石障背风侧时,冲击波伤害降为35%,但仍会被控制
- 猎杀期间若真身高速追击撞上石障,会触发6秒硬直并终止本轮控制
- 石障不是锦襕袈裟的完全替代;无袈裟、无石障时,玩家会完整承受冲击波与至多两次普通攻击
阶段流程
| 阶段 | 生命区间 | 战斗变化 |
|---|---|---|
| 第一阶段 | 100%~70% | 学习敲地布障、基础连击与定点黑旋;黑旋单人1只、多人全场最多2只,重点是保存石障 |
| 70%检验 | 首次跨过70% | 强制万字黑风吼;之后解锁黑风倒卷与风王冲山 |
| 第二阶段 | 70%~35% | 黑旋单人2只、多人全场最多4只,石障开始同时承担倒卷遮挡与冲山硬直 |
| 35%检验 | 首次跨过35% | 再次强制万字黑风吼 |
| 第三阶段 | 35%以下 | 黑旋单人3只、多人全场最多6只,场地资源压力达到最高,但黑旋速度、时长与单次伤害不再继续增强 |
挑战失败与返风
- 真身以自身实时位置为中心检查60格范围内的存活玩家
- 连续20秒没有任何存活玩家留在范围内,挑战判定失败
- 宽限期间只要有存活玩家重新进入60格,失败倒计时立即取消
- 失败后真身不会掉落任何奖励,会清理黑旋、石障、控制与技能状态,再次化作黑风离开
- 下一次挑战必须重新完成偷蜜、击杀原黑风、预铺吞天场并在场内完成击杀的完整流程
- 冻结、丢失当前攻击目标或短暂脱战不等于挑战失败,只看真身附近是否仍有存活玩家
击杀奖励
原黑风大王会先完成自身正常掉落,熊罴真身奖励在其后独立结算,两套战利品互不覆盖。
| 奖励 | 数量 | 多倍掉落 |
|---|---|---|
| 辟火罩 | 固定1件 | 不受任何普通或概率多倍掉落影响 |
| 熊皮 | 1张 | 普通掉落体系,可受合法多倍掉落影响 |
| 熊毛 | 8个 | 普通掉落体系,可受合法多倍掉落影响 |
- 真身不额外掉落肉、宝石、寸心精魄、月亮材料、暗影材料或原黑风战利品
- 失败返风、异常移除或未完成真实击杀均不产生奖励
- 辟火罩的完整效果详见“法宝装备”篇
























