人物精怪
“人物精怪”栏目收录本模组人物及精怪首领的完整玩法,当前包括玉兔仙子、黑风大王·熊罴真身与黄风大圣。
玉兔仙子
轻拢慢捻,十曲随心。玉杵生香,七味济人。玲珑仙兔,狡兔三窟。月宫守卫,闻弦而行。
人物身份
- 玉兔是《腌笃鲜》的重置人物,不是对《神话书说》原玉兔的覆盖补丁
- 新玉兔与《神话书说》原玉兔并存,两个人物拥有各自独立的角色身份、物品、进度与技能体系
- 新玉兔的核心定位是广寒司乐:以莹月琵琶持续塑造团队BUFF覆盖,以捣药玉杵准备群体药效,并可通过月宫守卫兑现收益
- 人物开放:服务器模组设置默认开放玉兔;关闭后玉兔不进入选人及换人列表,请勿在已有玉兔角色的世界中途关闭
基础属性
| 属性 | 数值 / 效果 |
|---|---|
| 生命值 | 150 |
| 饥饿值 | 150 |
| 理智值 | 120 |
| 伤害倍率 | 1.0 |
| 饮食 | 素食主义 |
| 夜晚与负面光环 | 理智流失倍率0.75 |
| 保暖 | 60点冬季保温 |
| 月岛适应 | 在月岛陨石地皮上移动更轻快 |
| 月灵保护 | 仍可进入启蒙状态,但普通月灵不会主动攻击玉兔 |
| 巧手 | 制作动作更快,并以饥饿代偿;不包含旧版缝纫强化 |
- 胡萝卜亲和:生胡萝卜为最爱食物,饥饿收益约提高到15;生、熟胡萝卜额外恢复5点理智,胡萝卜种子不享受该效果
- 出生物品:
莹月琵琶×1、捣药玉杵×1,两件均仅玉兔仙子可拾取;猴子、坎普斯与海盗猴偷不走,人物落水时也不会掉落
技能栏
玉兔拥有独立技能栏,统一承载捣药、演奏模式、月宫守卫、遁地、腾云与狡兔三窟入口。
- 技能栏会根据曲谱、守卫资格、腾云解锁和三窟次数动态显示按钮
- 可在“暂停界面 → 设置 → 腌笃鲜”中选择显示或隐藏,并切换标准、大、小三档尺寸
- 技能栏可拖动,位置会独立保存在本地,但不具备转换排列的功能
- 琵琶按钮在未演奏时切换普通演奏 / 长奏,不是曲目快捷键;长奏状态会显示“∞”。十曲全通后的长奏中满足条件时,该按钮会变为“转曲”入口
莹月琵琶:十曲随心
莹月琵琶无需装备,在物品栏或背包中右键即可打开官方样式曲目轮盘,选曲后进入节奏演奏;骑乘时不能开曲。
| 项目 | 规则 |
|---|---|
| 开曲消耗 | 5点饥饿 |
| 小节消耗 | 每个小节结算后消耗1点饥饿,完美、普通、失败三档消耗相同 |
| 饥饿不足 | 陷入饥饿或无法支付小节消耗时自动收曲 |
| 操作 | 按提示输入方向键(默认WASD),并在月标进入判定区时按下行动键(默认空格) |
| 谱面难度 | 四档依次为3键、4键、5键与困难5键 |
| 完美 | 方向全部正确,并命中完美窗口 |
| 普通 | 错1个方向,或行动键只命中普通窗口 |
| 失败 | 未按行动键、行动键出窗,或方向错误超过1个 |
| 乐势变化 | 完美 +2;普通不变;失败 -2 |
| 神合 | 乐势达到4后进入;掉到4以下、停奏或换曲时立刻解除,打开转曲轮盘期间暂停 |
| 满弦 | 乐势达到6且本节为完美时触发 |
| 作用范围 | 友方曲、敌方曲及流水无情均为25墙格(约6块地皮);每个有效小节照料8墙格内农作物 |
普通演奏与长奏:
- 普通演奏的乐势上限为6,触发满弦后自动收曲
- 长奏首曲的乐势上限为8,第一次在6点触发满弦后继续演奏;成功转曲后,本次连续长奏的上限提升为10,收曲后恢复
- 长奏从6升到8只进入峰值,不重复奖励;首次满弦后,结算前乐势已达8点及以上时再打出完美,才会再次结算满弦
- 长奏失误掉到8以下后,必须重新爬回8点以上,再以完美重发满弦
- 演奏开始后模式锁定,本次演奏中不能临时切换
转曲(十曲全通):
- 十曲全部学会并以长奏演奏时,完成一个完美或普通小节且结算后乐势不低于8,技能栏琵琶按钮会显示“转曲”,点击打开曲目轮盘(当前曲目置灰)
- 开盘后原曲声音与演奏动作保持;当前未完成的小节作废,不奖不罚,地面尚未拾取的音符消失
- 乐势从开盘时的8~10点起每秒下降1点,降到4点时轮盘自动关闭,以4点乐势从原曲新的完整小节继续
- 再次点击按钮(显示“取消转曲”)或按Esc可提前回到原曲并保留剩余乐势;开盘与取消不消耗饥饿,也不会让原曲已发放的效果重复领取
- 选中其他曲目立即切换,消耗5点饥饿并继承剩余乐势;新曲的基础、神合与满弦按新曲重新结算。饥饿不足时回到原曲
- 选曲期间暂停神合等持续收益,守卫不接新的曲目战斗或劳作;已获得的基础、满弦与守卫限时效果照常计时
- 每次开盘都会消耗资格,须重新完成符合条件的小节才能再次转曲;点击地面、死亡或失去琵琶仍会正常收曲
入定:
- 成功转曲后,本次长奏以完美或普通小节结算到10点乐势即进入“入定”,技能栏显示“转曲·入定”;同一小节只提示入定、满弦、神合中最高的一级
- 入定期间受到普通攻击照常扣血、消耗护甲,但不会打出受击硬直,也不中断演奏或重置小节;不减伤,没有次数和时长限制
- 死亡及眩晕、未绝缘的电击、地刺、推挤、被黏住等强控仍会打断;已绝缘的电击按普通受击处理
- 失误使乐势降到8时立即退出,回到10即可恢复,无需再次转曲;打开转曲轮盘会暂停入定
- 入定本身不抗击飞,也不免冰冻与催眠;同时拥有坚若磐石时,击飞、击退会被抵抗且不中断演奏;已获得《春光曲》神合或满弦的催眠免疫时,哈欠不会打断入定中的演奏
- 未入定时受到攻击仍会中断演奏
本地声音设置:
- 所有玩家均可在“暂停界面 → 选项 → 腌笃鲜”中将本机听到的玉兔琵琶音量设为正常、75%、50%或25%;该设置不会改变其他玩家听到的音量
- 玉兔还可单独开启或关闭完美、良好与失误的演奏反馈音;该设置不影响琵琶曲、轮盘开关音和其他玩家
基础效果的获得:
- 友方增益曲若开曲4秒仍未出现完美,会在玉兔附近生成6枚可拾取音符
- 本次演奏首次完美会自动把基础效果分发给有效范围内的友方,并清除尚未领取的音符
- 敌对减益曲与场域支援曲不掉落地面音符,效果直接作用于实际目标
- 已经获得的基础或满弦效果不会因玉兔停奏而回滚;神合属于演奏中的动态增强,停奏后立即消失
十首曲目
玉兔初始掌握《田中乐》。其余九曲可按任意顺序将指定物品展示给嫦娥请教;物品只作展示,会立即完整返还,不会被消耗。每学会一首,嫦娥会讲解该曲、玉兔随即回应;首次请教与掌握九曲时,嫦娥会提及月宫守卫上限提升;学会第十曲时,嫦娥会提点十曲衔接,开启转曲。
- 对白中途离开、死亡或被打断只会中止对白,曲谱与返还物品不受影响;已十曲全通的旧存档直接具备转曲资格
| 曲目 | 请教物品 | 基础效果 | 神合效果 | 满弦效果 | 最长时效 |
|---|---|---|---|---|---|
| 田中乐 | 初始掌握 | 友方砍伐、采矿、锤击效率×2 | 额外叠加一层2倍工作效率,实际约4倍 | 工作效率×10,并可快速采摘植物 | 90秒 |
| 春光曲 | 独奏乐器 | 不会因催眠直接倒地,但仍会困倦 | 催眠免疫并清除当前昏沉 | 持久升级为催眠免疫 | 480秒 |
| 浴火奏 | 龙鳞 | 火焰伤害降至25% | 火焰伤害降至0 | 火焰伤害降至0,并以玉兔为中心熄灭25墙格(约6块地皮)内全部燃烧或闷烧目标 | 90秒 |
| 寒风调 | 滚烫热石 | 阻挡当前冰冻值防止堆积至冻结 | 冻结免疫并清理冰冻、寒冷状态 | 持久升级为冰冻免疫;已经过冷的玩家恢复至官方初始体温 | 90秒 |
| 梦飞霜 | 冰鲷鱼 | 受击时向攻击者施加0.67冰冻度 | 反击冰冻度提高到1.5 | 反击冰冻度提高到2.0 | 90秒 |
| 怨缠身 | 蜂王冠 | 敌方受到的正向治疗×0.50 | 治疗×0.25;4秒内每2秒造成其最大生命0.5%的非致死怨蚀,单次6~40 | 30秒内禁止治疗;每2秒造成最大生命1%的非致死怨蚀,单次12~80 | 30秒debuff |
| 春风化雨 | 鹅毛扇 | 敌方伤害输出×0.90 | 敌方伤害输出×0.75 | 敌方10秒内伤害输出×0.60 | 30秒debuff |
| 霸王卸甲 | 绝望石 | 敌方承伤×1.25 | 敌方承伤×1.35 | 10秒破防窗口:玩家攻击按1.35倍真伤结算 | 30秒debuff |
| 流水无情 | 牛角帽 | 25墙格内阻止牛群进入发情 | 每个有效非满弦小节增加0.33次刷毛等价驯化量 | 一次增加3次刷毛等价驯化量 | 演奏场域 |
| 夜阑谣 | 排箫 | 睡意5、睡眠5秒 | 睡意7、睡眠10秒 | 睡意10、睡眠20秒;鸟兔等可睡眠小动物,以及闪电羊、皮弗娄牛、猪人、兔人也会入睡 | 30秒debuff |
[满弦提示]:首次满弦沿用基础BUFF的剩余时间;长奏再次满弦可将仍有效的满弦效果刷新至完整时长。 [曲谱提示]:《寒风调》要求展示真正处于滚烫状态的热能石。已经学会的曲目不会重复消耗或重复解锁。
- 敌对曲只会作用于能够正常交战的敌对生物;触手、眼球草等不能移动的敌怪仍可正常成为目标
- 《霸王卸甲》的目标进入明确无敌状态时,破防窗口与“破”字会立即结束
捣药玉杵:七味济人
玉杵收在物品栏或背包中(未装备)时,玉兔可通过技能栏打开两格捣药界面,骑乘或演奏中不可捣药;手持玉杵右键则打开施药轮盘。
- 药效以玉杵内部库存保存,不生成可掉落、可堆叠的药粉物品
- 每种成药库存上限为999
- 基础物品捣药仅作用于玉兔自身
- 施药范围为25墙格(约6块地皮);惊厥、寒眸仅作用于友方玩家,其余药效按各自条件覆盖玉兔、友方玩家与合格友方生物
- 月宫守卫不接受玉杵药效,避免守卫同时叠加人物药剂和演奏强化
- 配方捣药每次消耗10点饥饿;配方会一次性扣除表中全部材料并产出对应份数
| 药名 | 捣药配方 | 产量 | 施药效果 |
|---|---|---|---|
| 排郁 | 勿忘我 仙人掌肉 | 6 | 友方玩家立即恢复30理智,并在120秒内每2秒恢复2理智 |
| 夜明 | 发光浆果 荧光果 | 6 | 友方获得高级发光效果960秒 |
| 惊厥 | 伏特羊角 金丝雀羽毛 | 3 | 友方玩家攻击附带电击效果150秒 |
| 活血 | 蜂王浆 蜘蛛腺体 | 3 | 友方玩家立即恢复60生命,并在120秒内每2秒恢复2生命;合格友方生物仅立即恢复60生命 |
| 犀茸 | 远古守护者角 救赎之心 | 3 | 优先复活25墙格内幽灵;无人可复活时,将玉兔生命、饥饿、理智补满 |
| 寒眸 | 独眼巨鹿眼球 任意鹿角 | 3 | 友方玩家攻击附带1点冰冻度150秒;与惊厥同属攻击附魔,不同时叠加 |
| 草参 | 曼德拉草 花瓣 | 3 | 友方恢复300生命,并使范围内敌对目标进入约10秒睡眠 |
基础捣药:
- 两格材料未组成正式药方时,水果、蔬菜和指定药材可按基础捣药处理
- 每个有效格单次点击捣药只消耗1份材料,并对玉兔本人立即生效;每处理1格消耗3点饥饿
- 普通水果主要恢复5或15理智,普通蔬菜主要恢复8或20生命;月蛾翅膀、仙人掌、蜘蛛腺体、花瓣、荧光果等拥有各自固定收益
- 曼德拉草、独眼巨鹿眼球、伏特羊角、远古守护者角等正式药方核心材料不会被基础捣药误用
月宫守卫
月宫守卫是玉兔的常驻护卫与演奏兑现单位。
| 属性 | 数值 |
|---|---|
| 生命值 | 500 |
| 基础伤害 | 50 |
| 攻击间隔 | 2秒 |
| 奔跑速度 | 7 |
| 追击上限 | 25墙格(约6块地皮) |
| 死亡冷却 | 120秒 |
- 初始没有守卫资格;首次学会任意一首非初始曲目后,上限解锁为1名
- 掌握曲目总数达到9首后,上限直接提升为3名,没有2名阶段
- 召唤或补充守卫消耗5点理智;达到上限后再次使用守卫按钮会召回当前守卫,召回不消耗理智
- 右键守卫按钮可令全部当前守卫钻地归月,暂时停止跟随、战斗和劳作;之后左键守卫按钮可让它们一次重新出阵,归月与出阵均不消耗理智,也不会恢复生命或触发死亡冷却
- 守卫默认以保护玉兔为主;演奏《怨缠身》《春风化雨》《霸王卸甲》时,会主动攻击16墙格(4块地皮)内受曲目影响的敌人
- 每次小节结算后仍处于神合时,当前出阵守卫各恢复100生命
- 满弦触发20秒“月华共鸣”:守卫获得50%减伤,攻击间隔缩短到1秒,攻击变为50普通伤害+50位面伤害
- 《春光曲》《浴火奏》《寒风调》《梦飞霜》满弦时,演奏者当前已有的守卫同时获得20秒对应基础曲效;守卫不会获得玩家的满弦强化
- 持有对应基础曲效的守卫,可被16墙格内任意友方玉兔的同曲神合继续增强,不要求演奏者是守卫主人
- 这些临时曲效不会写入守卫存档;守卫死亡、召回、换洞或读档后会清除,新召守卫也不会追补此前的满弦奖励
- 演奏《田中乐》时,守卫可砍树、采矿和清理树桩,不负责拾取资源;基础、神合、满弦工作量分别为1、2、4,且满弦效果会促使守卫自主劳作20秒
兔族亲和与狡兔三窟
- 玉兔拥有兔子伪装:普通兔子不会因她靠近而逃跑,活兔可直接拾取
- 玉兔不能主动谋杀或直接烹饪活兔
- 随身携带至少1只活兔时获得中等理智回复,多只不会叠加
- 玉兔直接造成兔子死亡时立即损失5理智;旁观20墙格(5块地皮)内兔子死亡也会按距离在5秒内持续损失最多5理智,同一窗口不会反复叠满
- 普通兔人与兔王不会仅因玉兔携带肉类主动仇恨她;若玉兔主动攻击、共享仇恨或带有其他敌对身份,兔族仍会正常反击
- 玉兔不会仅因自身低理智把兔子、普通兔人及兔系外观看成梦魇形态;官方强制梦魇仍然有效
狡兔三窟:
- 将活兔给予一个未塌陷的兔洞,执行“放归”
- 每名玉兔每个自然日最多通过放归获得1次三窟次数
- 次数上限为3;达到上限或当天已经获得次数时,兔洞不会收走活兔
- 有次数时技能栏才显示“狡兔三窟”,并标注当前次数
- 使用后在合法地面打开官方兔子号角公用箱,成功生成箱子消耗1次
[当前规则]:新版玉兔不开放旧版“采集兔洞”或“量产兔洞”路线,这两项旧设定已经由狡兔三窟替代。
遁地
玉兔可通过技能栏进入地下形态,再次使用可主动出土。
| 地下收益 | 地下代价 |
|---|---|
| 敌人无法选定玉兔,遁地时让12墙格内正在追击她的敌人放弃目标 | 饥饿消耗倍率×1.4 |
| 获得夜视与查理免疫 | 理智每分钟持续损失10点 |
| 火焰伤害降至30% | 雨天会持续增加潮湿 |
| 可持续移动 | 不能打开物品栏、背包或已开启容器 |
- 遁地没有固定持续时间,也没有遁地瞬间的额外饥饿费用
- 攻击、工作、施法、演奏、睡眠等主动长动作会使玉兔解除遁地
- 受击、击飞、眩晕、冻结、电击等外部硬控不会强制解除遁地形态,控制结束后继续恢复地下移动
- 饥饿归零、死亡、变鬼、走到海面、进入船只或平台、灵魂出窍状态时会拒绝或终止遁地
- 遁地期间不能演奏、捣药、召唤守卫、使用狡兔三窟或腾云
腾云
- 前往灵台方寸山阅读天书后解锁,未解锁时技能栏不显示腾云按钮
- 起云消耗25点理智,再次使用同一按钮按神话原腾云流程落云
- 骑乘中不能起云,也不会被强制下牛或消耗起云理智
- 若设置了腾云本地按键,可用同一按键起云与落云;技能栏仍可正常使用
- 云上移动倍率为10/6,约1.67倍
- 腾云期间每3秒恢复1点生命,并携带-10寒气效果
- 杏花仙子与月桂酒香外观会在腾云时使用各自对应的专属云朵、特效与光效表现
- 腾云与遁地互斥;云上仅保留落云能力,捣药、守卫、狡兔三窟和遁地等地面技能不可使用
广寒生态与专属制作
嫦娥与广寒宫:
- 玉兔向嫦娥赠送宝石或大蟠桃时,额外增加1点好感
- 每次成功完成基础好感赠礼后,有10%概率额外获得一枚月饼
- 玉兔夜间可进入广寒宫,并不会因广寒夜间规则被驱逐
- 向嫦娥展示曲目物品完成请教后,物品会返还;曲谱进度、守卫上限、腾云解锁与三窟次数均随人物存档保存
月蛾引路:
- 玉兔个人配方: 花瓣
- 施法后生成持续8秒的月蛾引路效果,优先指向广寒宫;附近没有广寒目标时,引向可用的月亮区域
- 引路效果不是可捕捉生物,不掉落月蛾翅膀、月树苗或其他资源
竹篓:
- 配方: 神话竹 绳子
- 科技:科学一本
- 玉兔专属背部装备,拥有12格容量,无移动减速
- 不保鲜、不限制存入物品类别
- 莹月琵琶与竹篓均拥有独立地图图标,便于遗失寻找
以下为黑风大王·熊罴真身的首领遭遇、阶段机制与专属奖励。
黑风大王·熊罴真身
黑风大王败而化风,本欲借遁法脱身。若以吞天紫金葫芦先一步锁住战败之地,黑风便无处可逃,妖王被迫显出熊罴真身。
神话天书收录
- 神话天书“怪物”页现已收录熊罴真身,可快速查看显形条件、动态生命、主要战斗机制与击杀奖励
- 天书条目用于局内速查;完整触发边界、技能数值和失败规则仍以本章为准
触发条件
熊罴真身不能通过普通刷新直接出现,必须完成以下流程:
- 找到并挑战《神话书说》原黑风大王
- 在其死亡前,提前释放吞天紫金葫芦的“吞天控场”
- 必须等待吞天施法真正完成、活动场已经展开
- 让原黑风大王在活动场覆盖范围内真正战败
- 原黑风大王先按神话原流程完成死亡与掉落,随后生成的战败遁风会被吞天场截住
- 遁风无法逃走被控制在吞天施法点,并在那里显化熊罴真身
判定重点:
- 先杀死黑风大王、再补放吞天无效
- 吞天仍在蓄力、活动场尚未真正建立时击杀无效
- 战败遁风从场外飘入吞天范围无效,判定只看原黑风死亡瞬间是否被活动场覆盖
- 偷蜜入场风、黑风大王超时离场风均不是战败遁风,不能触发真身
- 多个吞天场同时覆盖死亡点时,只由最近的一处取得触发权
- 同一时间只会存在一场熊罴真身遭遇
动态生命规则
熊罴真身的最大生命由本轮已经击败的黑风大王假身次数决定,不随在线人数变化。
| 本轮原黑风击败次数 | 熊罴真身最大生命 |
|---|---|
| 1次 | 24000 |
| 2次 | 21000 |
| 3次 | 18000 |
| 4次 | 15000 |
| 5次及以后 | 12000 |
- 单次必要的原黑风前置击杀不降档
- 计数在原黑风真正死亡时立即增加
- 熊罴真身生成后会锁定本次最大生命,战斗中或读档后不会重新按人数、当前次数计算
- 真身真正被击杀后,本轮原黑风击败计数归零;下一轮重新从24000生命开始
- 挑战失败、真身返风或世界重载不会清零计数;下次必须重新击杀原黑风触发,生命继续按上表下降,最低12000
基础战斗面板
| 属性 | 数值 / 规则 |
|---|---|
| 基础伤害 | 175;对玩家普通伤害部分使用50%角色伤害系数 |
| 位面伤害 | 30 |
| 攻击间隔 | 3秒 |
| 攻击距离 | 6墙格 |
| 步行 / 愤怒步行 / 奔跑 | 3 / 6 / 10 |
| 追击与遭遇活动范围 | 60墙格(15块地皮) |
| 冻结抗性 | 基础抗性8;首次需累计8点有效寒冷,成功冻结后门槛依次提高为10、12……最高20,额外抗性每30秒衰减0.1 |
| 睡眠 | 完全不可被催眠 |
| 火焰 | 火焰免疫,不会燃烧或传播火势 |
| 阵营 | 不属于月亮或暗影阵营 |
- 遭遇以移动中的真身本体为中心,不存在固定外围墙或区域限制
- 真身拥有普通挥击、前冲连击、击飞与敲地等基础攻势
- 战场中的黑风石障既是掩体,也是引导真身撞击、创造输出窗口的核心资源
黑风石障
真身会通过敲地重新布置石障。石障不会围成完整封闭圆环,始终留有移动与引导空间。
| 当前存活玩家 | 石障数量 |
|---|---|
| 1人 | 4座 |
| 2人 | 5座 |
| 3人及以上 | 6座 |
- 每座石障拥有3点侵蚀耐久(仅受黑旋影响)
- 石障升起前有0.75秒地面预警
- 升起命中造成45普通伤害+5位面伤害,不击飞;升起后接触石障不会持续受伤
- 黑旋风会侵蚀石障,部分敲地、冲击也会消耗或重排石障
- 真身高速冲锋撞上自有石障时,石障破碎,真身进入6秒硬直
- 下一轮敲地重排、真身死亡、挑战失败或遭遇卸载时,旧石障会统一清理
技能总览
| 技能 | 解锁阶段 | 冷却 / 触发 | 主要效果 | 正确应对 |
|---|---|---|---|---|
| 敲地布障 | 全程 | 约10秒 | 重排黑风石障,维持战场资源 | 观察预警,保留可用掩体 |
| 定点黑旋 | 全程 | 约14秒 | 预警后生成追踪目标的2秒黑旋风,每次脉冲35伤害+5位面伤害,并侵蚀石障 | 离开预警点,不要把旋风带过关键石障 |
| 黑风倒卷 | 70%生命以下 | 约32秒;至少保有2座石障,且超过10墙格、不超过14墙格处有可被牵引、未被遮挡的陆地玩家时起手 | 起手后在20墙格(5块地皮)范围实时吸引符合条件的玩家;进入3墙格风眼后被捕获 | 看到蓄力后进入石障背风侧 |
| 风王冲山 | 70%生命以下 | 倒卷无人被捕获后进入,独立冷却约18秒 | 奔向目标高速冲锋,命中造成110伤害+15位面伤害并击飞 | 把冲锋线引向石障,换取6秒硬直 |
| 万字黑风吼 | 70%、35%各强制一次 | 阶段事件 | 冲击波、控制与至多两次原始普攻猎杀 | 身穿锦襕袈裟;无袈裟时利用石障减伤并诱导撞石 |
定点黑旋
- 黑旋生成前有1.25秒预警,生成后以低速追随本次锁定的目标2秒
- 每次伤害脉冲造成35普通伤害+5位面伤害
- 黑旋会绕开非法地形,不会因为轻微地形障碍立即消失
- 黑旋附近的石障每0.5秒被侵蚀1点耐久
- 单次施法的全场总量随阶段和有效玩家数提升:
| 有效玩家 | 第一阶段 | 第二阶段 | 第三阶段 |
|---|---|---|---|
| 1人 | 1 | 2 | 3 |
| 2人 | 2 | 3 | 4 |
| 3人 | 2 | 4 | 5 |
| 4人及以上 | 2 | 4 | 6 |
表中数量是全场本次施法总数,不是每名玩家各自生成的数量。黑旋优先覆盖不同玩家,剩余数量再轮流补给;同一玩家的多个预警点会错开。合法落点不足时,实际生成数量可能少于表中数值。
黑风倒卷与风王冲山
生命低于70%后,真身会把石障从普通掩体升级为机制解题资源。
- 只有场上至少保有2座有效石障、没有尚未结束的黑旋,且存在位于真身超过10墙格、不超过14墙格处、未被石障遮挡并可被牵引的陆地玩家时,真身才会选择倒卷
- 真身先以完整动作蓄积黑风,中心风压逐渐扩大;起手后不会因为初始目标跑位而取消整招
- 正式吸入开始后,每次风压都会检查20墙格(5块地皮)范围符合条件的玩家才会被快速拉向真身
- 进入约3墙格风眼的玩家被捕获并暂时失去移动
- 若至少捕获1人:真身锁定被捕获者,保证完成一次普通挥击;实际伤害判定结束后释放所有被捕获玩家
- 若最终无人被捕获:真身随即进入风王冲山
- 冲锋前会显示预警,玩家需要继续走位,把真身引向石障
- 真身撞碎石障后进入6秒硬直;若撞中玩家,则造成110普通伤害+15位面伤害并击飞
- 骑乘玩家仍以玩家本体参与倒卷的起手、拉拽与捕获判定;保底挥击继续沿官方骑乘规则把伤害转移给有效坐骑,不会额外强制掉落坐骑
[机制要点]:石障背风侧只解决“倒卷抓人”;倒卷挡住后仍要完成第二步,引导冲山撞石。提前把所有石障耗尽会让这一组合失去正解。
万字黑风吼
真身生命首次跨过70%与35%时,各强制进行一次万字黑风吼。若一次高伤同时跨过两个阈值,第二次会排队等待,至少间隔6秒,不会无操作地背靠背立刻爆发。
爆发范围与伤害:
- 判定范围为真身周围24墙格(6块地皮)
- 冲击波造成15普通伤害+5位面伤害
- 每名玩家在爆发瞬间检查身体装备栏中的锦襕袈裟
- 只放在物品栏里无效;爆发后才换上也无法解除已经产生的控制
穿着锦襕袈裟:
- 完全免疫本次冲击波与硬控,也不会被点名猎杀;但站在被猎杀的队友附近时,仍可能被猎杀挥击波及
- 身上显示佛光护体
- 结算中只要至少一名玩家成功护体,猎杀收束后真身会受到佛光反震,进入4秒输出窗口
- 爆发后约14秒内,真身需要重选目标时会优先盯上袈裟玩家
未穿锦襕袈裟:
- 先承受冲击波,再进入失去操作的心神控制
- 真身只以普通挥击逐个猎杀被控制玩家,不插入黑旋、敲地、冲锋或连击
- 同一玩家受到第2次真实普通攻击命中后解除控制
- 控制最多持续12秒;玩家死亡、真身撞石硬直、真身死亡或挑战失败也会提前解除
石障保底:
- 未穿袈裟但处于有效石障背风侧时,冲击波伤害降为35%,但仍会被控制
- 猎杀期间若真身高速追击撞上石障,会触发6秒硬直并终止本轮控制
- 石障不是锦襕袈裟的完全替代;无袈裟、无石障时,玩家会完整承受冲击波与至多两次普通攻击
阶段流程
| 阶段 | 生命区间 | 战斗变化 |
|---|---|---|
| 第一阶段 | 100%~70% | 学习敲地布障、基础连击与定点黑旋;黑旋单人1只、多人全场最多2只,重点是保存石障 |
| 70%检验 | 首次跨过70% | 强制万字黑风吼;之后解锁黑风倒卷与风王冲山 |
| 第二阶段 | 70%~35% | 黑旋单人2只、多人全场最多4只,石障开始同时承担倒卷遮挡与冲山硬直 |
| 35%检验 | 首次跨过35% | 再次强制万字黑风吼 |
| 第三阶段 | 35%以下 | 黑旋单人3只、多人全场最多6只,场地资源压力达到最高,但黑旋速度、时长与单次伤害不再继续增强 |
挑战失败与返风
- 真身以自身实时位置为中心检查60墙格(15块地皮)范围内的存活玩家
- 连续20秒没有任何存活玩家留在范围内,挑战判定失败
- 宽限期间只要有存活玩家重新进入60墙格,失败倒计时立即取消
- 失败后真身不会掉落任何奖励,会清理黑旋、石障、控制与技能状态,再次化作黑风离开
- 下一次挑战必须重新完成偷蜜、击杀原黑风、预铺吞天场并在场内完成击杀的完整流程
- 冻结、丢失当前攻击目标或短暂脱战不等于挑战失败,只看真身附近是否仍有存活玩家
击杀奖励
原黑风大王会先完成自身正常掉落,熊罴真身奖励在其后独立结算,两套战利品互不覆盖。
| 奖励 | 数量 | 多倍掉落 |
|---|---|---|
| 辟火罩 | 固定1件 | 不受任何普通或概率多倍掉落影响 |
| 熊皮 | 1张 | 普通掉落体系,可受合法多倍掉落影响 |
| 熊毛 | 8个 | 普通掉落体系,可受合法多倍掉落影响 |
- 真身不额外掉落肉、宝石、寸心精魄、月亮材料、暗影材料或原黑风战利品
- 失败返风、异常移除或未完成真实击杀均不产生奖励
- 辟火罩的完整效果详见“法宝装备”篇
黄风大圣
绿洲湖畔下锁着一只被缚的小鼠。夏日沙暴起时,玩家借用枯井下到湖底,揭去符箓,三昧神风便要卷土重来。
[数值说明]:黄风大圣为本版新增首领,本章的生命、伤害、冷却与镇压时长均为当前版本数值,后续可能随平衡调整。
枯井入口
- 在《神话书说》水井中种下人参果树根,待其长成“复苏仙树”后将树烧掉,原地会留下一口干涸的神话井;也可以展开辟火罩,用“引焰”直接烧干罩内离自己最近的一口有水神话井
- 水井由有水变干的那一刻,若紧邻绿洲湖(注意开湖),且本世界尚无枯井入口,这口井就会变为“干涸的井口”
- 全世界只有一处枯井入口;已经干涸的普通神话井不会自动补位,地下洞穴没有枯井
挂绳:
- 井口的“挂绳”沿用官方建造:交入普通鹤嘴锄×1、绳子×2,可分次交付,黄金鹤嘴锄不可用
- 只能在夏季沙尘暴正在刮、绿洲湖有水时挂绳
- 挂好之前沙尘暴停止(包括夏季下雨),井口会还原为有水的神话井,已交的材料掉落在地
- 挂好后永久保留,任何季节都能下井
- 井口可用锤子锤3下拆除,按神话水井配方返还材料;井下还有人时无法拆除,也不消耗工具耐久
- 检查井口可判断井下状态:锁链轻响为被缚,风沙翻涌为战斗中,风势减弱为复苏冷却中
下井与井下规则
- 在井口选择“下井”,在井底的垂绳处选择“攀爬”返回地面;骑乘时不能下井,驾云时须先收云
- 井下最多容纳6人,正在下井的玩家也计入名额;每次落地有1秒免伤
- 井下恒温35°,不会招来查理,人物不会被淋湿;落雷、猎犬、暗影生物、坎普斯、巨鹿与熊獾的来袭、蚁狮塌陷、鸟与青蛙雨等世界事件不会进入井下
- 井下成员不能使用地图类动作、紫杖传送、溯源表与裂缝表、沙之石、薇诺娜传送、部署与需要选点摆放的建造;灵魂跳、懒人魔杖等只能落在井下可活动区域;天地宝鉴失效;杨戬寻踪鹰禁用,驱雷策电的落点会被限制在井内。倒走表与背包内合成不受影响
- 非战斗期间在井下死亡,变成鬼魂后会被送回井口;战斗中死亡的鬼魂留在井下,可以被队友救起
遭遇流程
- 只有在夏季沙尘暴正在刮时有人下井,井底才会出现“被缚的小鼠”与砂石封印柱;没有沙尘暴时可以下井,但井下空无一物
- 靠近小鼠右键“撕符”即开战:井口出口立即锁闭,战斗中无法爬出;普通战斗期间入口开放,队友可下井支援,幻境及相关过渡阶段井口锁闭
- 黄风显形入场期间无法被攻击;开始攻击后第一个目标是撕符者
- 黄风大圣会动态选择目标,优先追击造成伤害最高的玩家;多人通常在连续点名两招后换目标,正在推珠的玩家优先,单人不受换目标限制
| 属性 | 数值 / 规则 |
|---|---|
| 生命 | 18000,不随人数变化 |
| 单次受伤上限 | 150(直接击杀类效果除外) |
| 实体类型 | 位面实体:普通伤害会被压缩,位面伤害更有效 |
| 状态抗性 | 不会燃烧、冰冻或被催眠 |
招式与应对
| 招式 | 当前伤害 | 读招与躲法 |
|---|---|---|
| 连爪·跳劈 | 68普通+30位面 | 跳到目标身侧砸向前方;竖向走一步即可躲开 |
| 连爪·横扫 | 50普通+30位面 | 左右扇形横扫;两爪都躲开时,黄风会露出约1.33秒的破绽期(此时黄风受击会晃动) |
| 过堂 | 120普通+30位面,击退 | 地面先出现沙线并聚风,随后横贯到墙边,风带较宽;离开这条横带即可 |
| 坠袭 | 138普通+30位面 | 点名远距离玩家,用远程攻击过黄风的玩家优先;没有预警,黄风袭来后横向变向即可躲开 |
| 崩砂 | 核心110普通+30位面;两圈沙环各66普通+30位面 | 主目标较远时使用;会先持续追踪目标约0.9秒后锁定,随即砸下再扩散两圈沙环。移速高更容易躲开(如步行手杖)在锁定后背向跑可以躲开 |
| 回风 | 40普通+20位面 | 在黄风近身范围内、从其面朝方向以外(上、下、背后)攻击时触发;短暂蓄风后,近距离内所有人受伤并被卷回黄风正面。盲区输出后应提前离开预判走位 |
| 撤步 | — | 玩家贴到身边时,黄风会先闪避撤开再反击 |
- 多人作战时,崩砂锁定主目标的同时,其余每名玩家脚下各升起一根沙刺(32伤害,有地影预警)
- 沙尘暴减速:黄风作法起风期间,井下玩家移速×0.6;佩戴任意官方护目镜,或携带神话避尘丹可免疫
还施彼身
- 黄风对部分熟悉的远程武器,射中黄风时会被风沙卷住,悬停片刻后原速追踪射回射手,按射手自身伤害结算,例如:吹箭与雷电吹箭、嚎弹炮、弹弓、神话盘丝蜂针与毒针等
战斗血线节点
| 节点 | 战斗变化 |
|---|---|
| 80% | 第一次黄风珠阵 |
| 60% | 第二次黄风珠阵,同时黄风会开启“过堂截路”;珠阵结束后会进入三昧幻境 |
| 幻境内20% | 展开黄风影阵,看穿影阵后破境 |
| 破境后 | 终战:出招更快,生命低于5%时发动最后一搏 |
一次伤害同时跨过多条血线时,只按最深的一条进入对应流程。
黄风珠阵
- 召珠:黄风珠从天而降砸向每名玩家(50伤害),随后黄风御珠织网,分两轮四划扫过场地(40普通+20位面),中间各有落地窗口;整个珠阵期间黄风仍可被攻击,也会照常出招
- 珠数随人数增加:1/2/3/4人及以上分别为6/8/10/12颗,场上最多12颗
- 解法:右键按住推珠,把珠推进珠槽点亮。 推动时可用方向键或鼠标调整方向,推动过程会从慢加速到最快,推珠过程不再额外受沙尘暴减速
- 珠有150点生命,可以被打碎;打碎后原地升起沙刺(32伤害),同时少了一份封印材料
- 收阵时有亮槽:封印之手将黄风抓落,按点亮的槽数1/2/3镇压3/5/6秒,期间全队输出;镇压中再把珠推进空槽可以延长。黄风挣脱时,场上剩余的珠全部炸成沙刺
- 收阵时无亮槽:降下珠雨,每人最多3颗(120普通+30位面并击退),落地后裂成沙刺
- 第二次珠阵的第二轮会出现“过堂截路”:珠排成一道竖墙,只留两个较窄的缺口,同时亮出过堂沙线;竖墙会扫过全场,黄风随后沿缺口过堂横贯。可从另一个缺口通过、打碎墙中一颗珠开路,或等过堂结束后再穿过被堵的缺口
幻境与影阵
- 第二次珠阵结束后,黄风跳到场地中央(落地核心与沙环仍会伤人)起势做法,期间无法被攻击
- 三昧幻境中井口锁闭,出口绳、灯、旗与月光柱隐去;所有玩家移速上限被压到6,行走手杖等加速失效
- 外力尽散:进入幻境时,玩家身上的增伤、减伤、回血吸血与免硬直类食物、丹药、战歌与玉杵药效(惊厥、活血)增益会被驱散,幻境中再服用也无法生效(物品照常消耗);十二元辰星君也会暂离,盘丝四象三合局不受影响。破境后解除限制,十二元辰恢复;已驱散的增益不会自动恢复。
- 幻境内的虚影招式:
- 留影扑人:真身跳劈后原地留下沙影(最多2个),约2秒后扑向最近的玩家
- 横扫残影:真身横扫后,残影在原位再扫一次
- 虚影过堂:三条路线依次过堂,可以躲进已经扫过的路线
- 虚实坠袭:两条扑线在目标身上交成十字,虚影先扑,真身随后
- 虚影在出手前被打中任意一下就会消散,出手那几帧打不散;回风、崩砂照常使用,但在限速下很难躲开崩砂
- 影阵:幻境中生命降到20%时,黄风化出四个沙影,自己也伪装成沙影,共打三轮:第一轮跳劈、第二轮坠袭、第三轮过堂;每轮真身最后出手,起阵时起风减速(护目镜或避尘丹可免,但幻境速度上限依然持续存在)
- 看穿:打中真身任意一下,沙影立即定格炸散,真身失衡约1秒(可以输出),随后重组进入下一轮
- 第三次看穿即破境:三昧幻境碎裂,黄风摔在地上倒地,可趁机全队输出
- 每局只会进入一次幻境;在幻境内被击杀会先破境再倒下,不再进入终战
破境终战
- 招式之间的恢复时间减半,冷却缩短
- 每打出2~3招会喘息约,可以趁机输出;此时黄风法力衰退井内前灯会开始闪烁
- 最后一搏“刮尽枯井”:生命低于5%时,前灯全灭,起浓沙减速(护目镜或避尘丹可免),所有玩家移速上限被压到6
- 随后黄风大圣沿三条路线随机先后来回横扫三趟,每趟先亮沙线,随后冲出,判定同过堂
- 三趟扫完后力竭摔倒,若仍未被击败,则继续战斗直至倒下
团灭与重来
- 井下没有存活玩家时,黄风短暂等待后进入离场演出(全程不造成伤害,期间入口锁闭):震碎井中骷髅、随后将所有鬼魂送回井口
- 团灭后世界回到被缚状态,没有冷却,也没有任何奖励;下次夏季沙尘暴期间可以重新挑战
- 战斗中断线重连的玩家会被送回井口;战斗中服务器重新读档时,黄风不会保存,世界回到被缚状态
击杀奖励
- 亥猪等合法多倍掉落只作用于普通掉落表,不会复制定风珠或三昧镇厄旗
井中战旗:
- 黄风消失时,用于镇压黄风的三昧镇厄旗化沙散去,仅仅留下中间一面失去定风珠的“三昧镇厄旗”
- 用锤子敲5下后:25%概率掉落一面空芯的三昧镇厄旗,受最后一锤者的幸运影响;未掉旗时获得绳子×2与蜘蛛丝×6
- 保底:连续3次未掉旗,第4次必定掉落;掉旗后保底清零
- 每次击败只有一面战旗,复苏冷却结束时尚未敲开的战旗会被撤走,不计入保底,也不给奖励
复苏与播报
- 被击败后进入复苏冷却:模组设置“黄风大圣: 复苏周期”可选10天或20天(默认20天),从击败时起按游戏天数连续计算,不分季节
- 冷却结束后回到被缚状态,仍需等到夏季沙尘暴期间有人下井,小鼠才会出现
- 开启“神话BOSS刷新通报”时,剩余3、2、1天会各播报一次“【妖王】黄风大圣复苏”,最后5秒逐秒倒数
























