农业与料理

蟠桃、莲花、竹子和葫芦同时参与料理、NPC 交互、炼制与建筑配方。

主题资源

蟠桃

普通蟠桃可直接食用或用于桃系料理;大蟠桃可种植或交付NPC。大蟠桃种下后依次经过桃树芽、桃树苗两段生长,每段约 6–10 个游戏日,随后成为成熟桃树。

成熟桃树被砍伐后转为一次性木材与桃子掉落,并可能增加淘气值。

桃系物品 用途与效果
普通蟠桃 6 生命 / 10.5 饥饿 / 5 理智;也用于蟠桃素酒、蟠桃大会与嫦娥好感
烤蟠桃 3 生命 / 10.5 饥饿 / 0 理智;普通蟠桃或大蟠桃烤制后都会得到它
大蟠桃 可直接食用,1024 生命 / 2048 饥饿 / 4096 理智;也可种树、一次交嫦娥 +50 好感,并参与她的随机月饼奖励判定
蟠桃素酒 蟠桃×3加冰;3 生命 / 12.5 饥饿 / 60 理智,并提供短时降温
蟠桃大会 蟠桃×2、蝴蝶翅膀、浆果;50 生命 / 37.5 饥饿 / 10 理智

葫芦

葫芦偏好秋季;从种子到收获通常约 4–7 个游戏日,需要中等湿度,主要消耗第三类养分。葫芦在普通种子池中的权重为 0.5;按当前原版作物池加葫芦后的总权重 17.5 计算,普通种子长成葫芦的概率为 1/35,约 2.86%。其他模组若向普通种子池加入作物或调整权重,实际概率会随之变化。

农田中的作物收获物为葫芦。生葫芦提供 3 生命 / 37.5 饥饿,烤制品名称“烤葫芦”,食用获得 8 生命 / 37.5 饥饿;生葫芦保存期更长。葫芦同时用于料理、炼丹和葫芦类容器或工具。

葫芦种子可在禾种小铺随机上架,基础价 20 枚铜钱。葫芦也能按农作物规则培育成巨型葫芦;巨型葫芦出现在收购单时,基础收购价为 10 枚

料理 严格条件 数值与效果
葫芦汤 葫芦度至少 2,不能有肉 20 生命 / 37.5 饥饿 / 15 理智
葫芦鸡蛋饼 葫芦度至少 2、蛋度至少 2,不能有肉 40 生命 / 75 饥饿 / 10 理智

莲花株不是一次性植物。前 3 个阶段各约 2 天,后 2 个阶段各约 3.5 天,存在少量随机浮动;夏季成长更快。开花阶段可剃取 1–2 朵莲花0–1 片莲叶;成熟结实时可取得 1–2 个莲藕2–3 粒莲子。无论哪种采集,植株都会回到初始阶段重新生长。

莲系基础物 数值与用途
莲藕 8 生命 / 25 饥饿 / 0 理智;可烤制
烤藕片 20 生命 / 25 饥饿 / 15 理智
莲子 0 生命 / 5 饥饿 / 0 理智;可种植或烤制
烤莲子 1 生命 / 5 饥饿 / 0 理智
莲叶帽 莲叶×1、绳子×1,无科技;70% 防水、绝缘,10 天后腐坏消失
莲系料理 严格条件 数值与效果
冰糖莲子羹 冰、蜂蜜、莲子×2 8 生命 / 12.5 饥饿 / 15 理智
折月藕盒 菜度至少 2、树枝、莲藕、月树花,不能有肉 20 生命 / 25 饥饿 / 15 理智,可叠 3
莲藕排骨汤 肉度至少 2、莲藕;不能有树枝,怪物度低于 1.1 40 生命 / 75 饥饿 / 5 理智
荷包鸡 莲叶、鸡腿×2、浆果 40 生命 / 75 饥饿 / 33 理智
覆海宴 龙虾、石果、莲花与恰好 1 肉度 40 生命 / 75 饥饿 / 33 理智,并给予避水状态

竹林

竹林在雨中更容易推进群体生长并出现竹笋;成熟竹提供竹材,最成熟阶段还会产出苍竹。竹笋生吃为 8 生命 / 12.5 饥饿,烤笋为 20 生命 / 12.5 饥饿 / 5 理智;烤笋腐败更快。

芭蕉树

芭蕉树可在农耕栏制作,需要洞穴香蕉×1、活木×1、便便桶×1与炼金引擎科技。成品只能放在可种植地面上,刚建成时没有果实;非冬季经过约 4 个游戏日才会长出下一根香蕉,冬季会暂停重新结果。

操作 产物与后续状态
正常采摘成熟芭蕉树 香蕉×1、芭蕉叶×1,并有 50% 概率再得芭蕉叶×1;采后进入约 4 天再生
砍倒有果实的树 木头×1、树枝×2、香蕉×1、芭蕉叶×2,留下树桩
砍倒空树 木头×1、树枝×2,留下树桩;不会补发本轮香蕉或芭蕉叶
铲除树桩 木头×1
树木烧毁后再砍 木炭×1,不再保留正常采摘与砍树产物

芭蕉叶既是蕉叶龙虾球的配料,也可用 2 片在炼金引擎下制作一份蕉叶包装。它使用普通捆绑包装界面,可封装最多 4 格物品;封好后的成品显示为蕉叶包裹,拆包后返还 1 片芭蕉叶。芭蕉叶本身还能作为中型燃料和海钓浮标使用。

[腌笃鲜联动提示]:竹林管理默认采用均衡性能模式,以缓解后期竹林堆积带来的服务器压力;三种神话竹均可用防腐喷雾蜡封并固定生长形态。暗影收割者采收芭蕉树不掉芭蕉叶的问题也会自动修复。详见神话优化兼容修复

料理 严格条件 数值与效果
竹笋炒肉 生/熟竹笋、肉度至少 1.5、菜度至少 1.5,怪物度不高于 1 30 生命 / 75 饥饿 / 15 理智
竹筒饭 莲子、竹子、菜度至少 2,不能有肉 20 生命 / 75 饥饿 / 5 理智
蕉叶龙虾球 龙虾、甜味剂、芭蕉叶与恰好 1 肉度 60 生命 / 37.5 饥饿 / 33 理智
香蕉奶昔 冰、乳制品、洞穴香蕉;不能有肉、菜、不可食物或蛋 20 生命 / 12.5 饥饿 / 60 理智,长时降温

人参果树

人参果树不是找到树根、浇几次水就会自然长成的普通作物。它同时消耗一口水井、一整瓶玉净瓶甘露、日月两种精华、至少九次有效日进度和约四十九天结果时间;任何一步遗漏,都会让果树停在当前阶段。

[腌笃鲜联动提示]:成熟后的产果周期默认调整为 5 天,可选原生 49 天、15 天或 2 天;同时提供 Insight 信息、周边可耕土壤生成保护、本地树冠透明度和地毯叉除。详见神话优化

生长阶段

阶段 必须完成的操作 限制与结果
1. 取得枯根 在算命小铺购买藏宝线索,完成藏宝条件;显现的宝藏有机会掉落“被推倒的树根” 枯根是不可放进容器的重物,会降低搬运速度,而且能被火烧掉
2. 井中栽根 装备枯根,在水井上执行种植 枯根会投入水井,水井整体变成幼株;这口井不再继续具备接水和灭闷烧功能
3. 甘露复苏 羊脂玉净瓶必须达到 100 水量,一次性对幼株使用;会消耗全部 100 水量 20—99 水量都不能推进此阶段,不能靠五次 20 水量的普通施放逐步灌满
4. 日月养树 给复苏仙树分别加入日之精华、月之精华,并连续完成至少 9 次有效日进度 两种精华必须不同;只投精华不照料、只照料但地块不合格,都不会完成成树
5. 成树结果 成熟后每隔 49 个游戏日生成一个树上人参果,未采果可逐步积累,上限 20 个 普通采摘会让果实落地,并在约 0.3 秒后消失

有效生长条件

复苏仙树每天换日时会结算上一日是否同时满足“已取得地块供养”和“玩家当天照料过一次”。满足才把成长计数加 1,然后清空当日状态,重新检查下一日环境。也就是说,照料特效亮起并不代表地块一定合格;它只完成两项条件中的一项。

规则会检查树中心及四周间隔约 4 格的 3×3 共 9 个地块点。每一个点都必须满足:

  1. 是耕地地皮;
  2. 地块上没有其他可生长/可采集植物,也没有占地的可工作建筑或物件;
  3. 三类养分都至少为 1,检查通过后每块各消耗 1 点三类养分;
  4. 土壤已经湿润,检查通过后每块消耗 2 点湿度;
  5. 不在洞穴,也不位于其他大树冠或小树冠的遮蔽范围内。

一次成功检查等价于从九块地合计消耗 9 点生长配方、9 点堆肥、9 点粪肥和 18 点湿度

日之精华与月之精华

日之精华来自矮星,月之精华来自极光。角色需要装备紫金红葫芦,对对应光源执行吸取;光源会被收走,精华直接进入葫芦内部。随后把两种精华分别用于复苏仙树即可,重复投入同一种无效。

日月精华落地后会立刻逸散;放入没有精华容器资格的普通背包或容器时也会消失,并造成周围温度变化。紫金红葫芦和八卦炉可以安全容纳精华。

成熟树冠

成熟人参果树的树冠范围约为 28 格,同时承担基地气候设施、避雷设施和专属科技站三种职责:

功能 规则
树冠遮蔽 树下角色获得 60% 防水修正和正向理智修正,并使用大树冠的遮阳、挡雨逻辑
避雷与回馈 28 格内阻挡雷击;每次承接雷击会在周围抛出 10—14 个树枝、草或蕨叶
萤火虫生态 白天切换时,树冠内萤火虫少于 10 只,有 70% 概率补生 1 只
人参果科技 靠近树可获得人参果树科技;当前直接使用该科技的配方是人参果地毯:树枝×4、蕨叶×4

采收、保存与食用

树上人参果只有在采摘者装备金击子时才会直接进入物品栏。空手或使用普通工具采摘时,果实会先落地;约 0.3 秒后便会消失。

人参果保鲜期为 1 个游戏日;沾湿会迅速腐败,燃烧后变成木炭,掉在陆地上会直接消失。

食用时会把生命、饥饿和理智全部补到上限,并附加“长生不死”状态:

  • 角色生命比例保持在 1/3 或以上时,每 20 秒恢复 5 生命;
  • 一旦生命跌到 1/3 以下、角色死亡或变成鬼魂,状态立即结束;它不是低血量自动救命;
  • 旺达在状态持续时停止自然衰老,状态结束后恢复正常衰老速度;
  • 再吃一枚只会重置同一个状态的周期,不会叠加多层回复。

失败与恢复

事故 结果 恢复办法
幼株被锤毁 掉落 3 木头、2 石砖,过程中止 需要重新取得枯根并再消耗一口水井
复苏仙树着火烧毁 退回一口干涸水井 下雨后约 5 秒水井会重新蓄水,但枯根、满瓶甘露、已投精华和培育进度均不会自动返还
精华掉地或放错容器 精华逸散并造成局部升温/降温 重新准备矮星或极光,再用装备中的紫金红葫芦吸取
使用普通工具采摘 果实落地,约 0.3 秒后消失 下一批果实需等待 49 天;装备金击子采摘时会直接进入物品栏。
拆除或燃烧成熟树 成熟树不能被锤击、采掘,也不能点燃 成熟人参果树不能通过常规锤击、采掘或点燃方式迁移。

主题料理

主题食物分为烹饪锅配方与青竹小店商品;小店商品没有烹饪锅配方。

日常素食与年味锅菜

料理 严格条件 收益与效果
蜂蜜素饼 菜度至少 1.5、甜味剂至少 2;不能有肉或蜂王浆 20 生命 / 37.5 饥饿 / 5 理智
素斋 菜度至少 3.5;禁肉、水果、怪物度、甜味剂、蜂王浆、洋葱、蒜、辣椒、羊奶、黄油、曼德拉草 75 饥饿
水饺 有肉、玉米、蒜,且菜度至少 2.5 40 生命 / 37.5 饥饿 / 5 理智,并附带年味状态
大肉包子 玉米、肉度至少 1.5;无蒜、无不可食物,怪物度低于 2 20 生命 / 112.5 饥饿 / 5 理智
小鸡炖蘑菇 鸡腿恰好 2、任意蘑菇、冰 20 生命 / 75 饥饿 / 5 理智,并升温
麻辣红烧鱼 蒜、辣椒、鱼度至少 1;不能有不可食物 20 生命 / 62.5 饥饿 / 5 理智,并升温
八宝饭 菜度至少 2、水果度至少 1,并有熟橡果或莲子;不能有洋葱、蒜、辣椒 3 生命 / 112.5 饥饿 / 5 理智,长时升温
腊味合蒸 大肉干、怪物肉干、蜂蜜、南瓜 40 生命 / 112.5 饥饿 / 15 理智,保存期极长
折月春卷儿 南瓜、月树花、树枝、菜度至少 2,不能有肉 3 生命 / 37.5 饥饿 / 15 理智,可叠 3
胡萝卜汁 胡萝卜恰好 2、冰度至少 2,不能有肉 3 生命 / 12.5 饥饿 / 33 理智,并降温
屠苏酒 菜度至少 1、水果度至少 1、火荨麻、冰,不能有肉 -3 生命 / -10 饥饿 / 15 理智,并升温和附带特殊状态
猪皮冻 钢羊黏液、蜗牛黏液、格罗姆黏液、猪皮各 1 0 生命 / 0 饥饿 / -100 理智;首次食用后 120 秒内生命不会低于 1。效果仍在时再次食用会立即致死,效果结束时若仍存活则生命固定为 1;不可堆叠
糖人 蜂蜜恰好 2、树枝恰好 2 不是可食用料理。装备后每 2 秒消耗 1 点耐久并回复 1 理智,共 100 点耐久;作为武器只有 1 点伤害,命中后立即消失。茶肴小铺也可按基础价 4 铜钱购买

甜粽子与咸粽子

粽子 制作材料 拆包后的食物数值
甜粽子 素斋×1、芭蕉叶×1、绳子×1;神话科技 0 生命 / 75 饥饿 / 0 理智
咸粽子 肉丸×1、芭蕉叶×1、绳子×1;神话科技 3 生命 / 62.5 饥饿 / 5 理智

制作得到的是可手持、可拆开的包裹态粽子。把它瞄准海面投掷,会生成诱鱼效果并消耗粽子;咸粽子还会分别进行 40% 的龙虾与 10% 的一角鲸生成判定,两项彼此独立。已经拆开的食物若直接掉入海里,也会转化为诱鱼效果并消失。

小店食品

商品 基础收益 特殊用途
糖葫芦 -3 生命 / 12.5 饥饿 / 33 理智 沃利食用后会清除食物记忆。
牛肉拉面 20 生命 / 75 饥饿 / 2 理智 480 秒内野牛不会主动锁定食用者;食用者受击时可召集 30 格内最多 5 头野牛攻击来犯者;刷牛时驯化度与服从度收益额外再结算一次
豆浆油条 5 生命 / 25 饥饿 / 10 理智 无额外状态
臭豆腐 5 生命 / 18.5 饥饿 / 5 理智 获得避免被目标锁定的状态。
驴肉火烧 20 生命 / 75 饥饿 / 5 理智 获得保暖状态。
莲花血鸭 -3 生命 / 70 饥饿 / 10 理智 长时升温并获得避寒状态。
过桥米线 20 生命 / 62.5 饥饿 / 5 理智 240 秒内,之后食用的食物若提供正理智,理智收益提高到 1.5 倍;零或负理智食物不受益
咸菜馒头 5 生命 / 75 饥饿 / 5 理智 获得开胃状态