建筑与生态

大型主题容器可被点燃,也可被锤击破坏。

基础建筑

建筑 配方与前置 实际效果
水井 石砖×3、鹤嘴锄×1、铲子×1;炼金引擎 冬天不结冰,不可钓鱼;可给水壶接水,并会压灭约 16 格内的闷烧
谷仓 木板×6、莎草纸×12、绳子×3;科学机器 4×4 容量,食物与种子腐败速率降至普通的 10%
红木餐桌 木板×6、蜂蜡×1;失落科技 可摆放 8 份料理,永久保鲜
土地庙 石砖×3、木板×4、鼹鼠×1;炼金引擎 全世界只能有一座;交肉食、素食、零食三种不同的料理后,土地公服务从最后一次上供起持续 5 天
木凳子 木板×1;先读小店蓝图 可供 1 名玩家坐下;坐着时获得少量持续理智回复

精制与装饰建造

成品 配方与前置 说明
莎草纸×2 竹子×6;科学机器 直接产出原版莎草纸
草地地皮 竹子×3;土地夯实器 主题地表装饰
桃园地皮 蟠桃×3;土地夯实器 桃园样式地表装饰
鹅卵石×6 石头×1;先读小店蓝图 地面装饰物
人参果地毯 树枝×4、蕨叶×4;成熟人参果树科技 纯装饰、可燃
黑瓦白墙×12 大理石×12、石砖×1、木炭×4;先读小店蓝图 主题墙体
竹栅栏×6 竹子×6、绳子×1;先读小店蓝图 主题围栏
竹门 竹子×3、绳子×1;先读小店蓝图 与竹栅栏配套
苍竹瓦屋 石砖×6、木板×6、青竹×4;先读小店蓝图 可进入的独立室内空间

谷仓联动提示

[腌笃鲜联动提示]:“智能谷仓”的永久保鲜默认关闭,全类型食物储藏默认开启,智能木牌兼容默认关闭;无限堆叠升级固定支持“弹性空间制造器”与棱镜“月石角撑”,不再提供单独开关。谷仓仍保留 16 格基础容量。详见神话优化

战旗

战旗是神话科技下制作的可部署物品,需要木板×2、蜘蛛丝×9、犬牙×6。它不是阵营或队伍判定器:插旗半径 15 内的玩家,范围内所有存活玩家都能获得战斗增益,不限于制作者或其随从。

项目 当前规则
攻击 对外伤害乘数 ×1.15,即提高 15%
移动 移动速度乘数 ×1.15,即提高 15%
理智 只有本次插旗者在 15 范围内时恢复;每 0.5 秒 +0.1,约每分钟 +12
持续时间 满耐久 960 秒,即 2 个游戏日;只要插在地面上就持续消耗,附近是否有人不影响计时
耗尽 战旗留在原地但停止提供增益,不会因耐久归零自动消失
题字与回收 首次放置会打开题字界面;对已放置战旗执行收回可变回物品,并保留文字、皮肤和剩余耐久比例。
修补 地面状态不能直接补充耐久;收回物品栏后可用缝纫包或缝补胶带修补,一次即可补满两天耐久
多旗重叠 多面战旗使用同一增益标识,攻击与移速加成不会叠加成多层

主题容器与苍竹瓦屋

八卦炉和丹药葫芦直接服务于炼丹流程,解锁、配方与使用规则统一见炼丹与法宝,本篇不再重复。

物件 配方/前置
酒葫芦 葫芦×1、蟠桃素酒×5、蜂蜡×1;神话科技。图库中的两张图是同一物品的不同外观,不是两个独立容器
苍竹瓦屋 石砖×6、木板×6、青竹×4;小店蓝图

苍竹瓦屋入口被拆除后,玩家会被强制送出,室内实体与耐久会被清理;送出落点无效时可能导致角色死亡。


摇钱树

摇钱树苗来自首次击退聚宝金蟾。种植需要树苗、神话铜钱×66、幸运金块×66。摇钱树约每 390–510 秒掉落一次财物:神话铜钱、幸运金块、任意一种六色宝石的概率分别为 70% / 20% / 10%。若抽中宝石,再从紫、蓝、红、橙、黄、绿六种宝石中等概率选择一种,因此指定颜色宝石的单次概率为 1/60,约 1.67%。摇钱树同时为附近提供每分钟 +25 理智的光环。

摇钱树被锤毁后返还树苗、神话铜钱×33和幸运金块×33。


青竹小店

青竹小店由青竹洲的熊猫居民经营,玩家不能用材料造出一间“自选商店”。店铺会依次从尚未出现的类别中随机成型,完整小镇最终各有一间:珍宝小铺(稀有物品)、菜市小铺(材料)、花鸟小铺(动物)、禾种小铺(植物)、茶肴小铺(食物)、铸匠小铺(武器)、占卜小铺(算命)、材瓦小铺(建造)。常规店最多同时保留 8 种上架商品和 8 种收购需求;库存按权重随机生成、补货并受季节影响,所以“今天没卖”不等于“这个店永远没有”。

店铺夜间关闭,年兽存活或正在补货时也会关闭;同一间店一次只能接待一名玩家。击退年兽后的 5 天内价格按八折结算;在春、冬触发成功结算时还会启动最长 80 天的夜间营业状态,但犀牛事件或季节切换可提前结束它,不能把“八折五天”和“夜间营业”当成同一个计时器。

[腌笃鲜联动提示]:“熊猫小镇焕新”默认开启,在保留八类店铺与原生自然补货节奏的基础上加入镇票、主动换货、立契、动态价格与迁镇;可在设置中关闭并回到原生经营逻辑。完整货单和契约规则见神话优化

小镇复建与店铺成型

熊猫林随世界生成 8 个小店工地;旧存档中的“打烊的小店”载入后也会转成“未完成的小店”。每个工地都要分批投入以下材料,全部满足后才会成为一间尚未分配类别的空店:

材料 每间需求
竹子 6
木板 2
莎草纸 6
绳子 4

神秘英雄的雕像是店铺成型流程的生成锚点。入夜时,只要雕像约 32 格内还有空店,且当前没有正在等待入住的熊猫村民,就会从“尚未开出的店铺类别”中随机选一种并生成对应村民。村民在下一个白天寻找附近空店,进入后才把它转换成对应商店;若一直没有可入住的空店,村民会在下一次入夜时消失,之后仍可重新生成。

因此材料只决定工地能否完成,不能指定商店类别;但类别不会重复占用,8 个工地全部完成并顺利入住后,最终会凑齐八类商店各一间。若工地已经完工却迟迟不开店,应优先检查它与神秘英雄雕像的距离及附近是否已有等待入住的熊猫村民。

铜钱、轮换与折扣

规则 当前机制
货币 神话铜钱按 1 枚计价,钱串按 40 枚计价;结算会检查随身物品栏、装备栏和其中的容器
商品轮换 售罄、无效,或从初次上架/最近一次交易后累计约 4 天的货位会被清理;日常补货时再按权重新增货
折扣 多种折扣只取力度最大的一种,单价乘折扣后向上取整
“禄”状态卖货 成功卖货时有 40% 概率让该笔收入额外增加 20%,向上取整
年兽自行离开 店铺 5 天停止进货;现有数量大于 1 的商品,各有 70% 概率被削减到约一半
冬季限定货 稀有店会固定占一个货位,在窜天猴与爆竹中随机上架一种,单价 2
商品与服务价格

下表是当前规则中的基础价,实际付款仍要经过折扣并向上取整;“收购”只在当天收购单出现且仍有需求数量时成立。

货物/服务 玩家买入 玩家卖出或维修
红/蓝宝石 10 5
橙/黄/绿/紫宝石 40 20
彩虹宝石 320 160
熊皮 / 龙鳞 / 巨鹿眼球 120 40 / 40 / 80
红、黄、蓝犀牛心 不出售 每颗 600
犀牛角 不出售 300
子圭石 9 4
铸铁大刀 / 铸铁头盔 / 铸铁战甲 每件 80 每件修满 5
幸运金块 10 不收购
苍竹瓦屋蓝图 100 不收购
黑瓦白墙蓝图 50 不收购
竹栅栏 / 竹门蓝图 40 不收购
木凳子 / 红木餐桌 / 鹅卵石蓝图 20 不收购

服务项目

服务 花费与结果
当季种子包 每包 1 铜钱,开出 3 粒符合当前季节的种子
装备修理 按物品种类收取 1 / 5 / 10 / 25 铜钱,将耐久、护甲、燃料或新鲜度直接补满
藏宝占卜 基础 40 铜钱,生成一份靠近随机地标的线索
命运占卜 1 铜钱
装备修理

铸匠小铺只能修理名单内、当前不满状态的物品;费用仍受年兽折扣等店铺折扣影响。服务会把该物品耐久直接补满,不能修理白名单外装备。

基础费用 可修理物品
1 水壶、鸟嘴水壶
5 铸铁大刀、铸铁头盔、铸铁战甲;战斗长矛、长矛、猫尾鞭、回旋镖、犬牙陷阱、暗夜剑;战斗头盔、饼干切割机帽、橄榄球头盔;草甲、木甲、大理石甲、暗影甲;耕地机、指南针、暖石、普通与黄金斧/镐/铲/锄、锤子、草叉、取鞍器、三种鞍具、刷子、独奏乐器、两种沙漠护目镜、两种船桨
10 晨星锤、天气风向标、三叉戟、火魔杖、冰魔杖、玻璃刀、龙鳞盔甲、月光玻璃斧
25 铥矿棒、铥矿皇冠、铥矿甲、铥矿斧
藏宝占卜

算命小铺会随机抽取一类合资格地标,在目标约 5—25 格外寻找空地,并给购买者一张“线索纸”。线索由地点暗语、时间和天气三部分组成;服务器不会直接显示宝藏。若抽中的地标在当前世界不存在,或附近连续找不到可用空地,本次占卜不会生成线索,也不会扣除铜钱。

地点暗语 对应地标
一元初始 绚丽之门
蛮夷之王所在 猪王
烈火熔融 岩浆池
风沙掩盖 绿洲湖
承接月华 月台
精灵顽动 岩石巢穴
诸蜂守卫 蜂王浆巢
月影徘徊 月岛天体裂隙
太阴宫所居 广寒宫
隐士隐居 寄居蟹隐士之家
桃花烂漫 方寸山
竹影婆娑 神话竹州
猎牙捕兽 海象营地

时间可能是白天、黄昏、夜晚、满月或新月;天气只分晴朗与雨雪。隐藏宝藏只有同时满足线索中的时间和天气时才会显形成“很正常的土堆”,随后需要用铲子挖 3—10 次。满月或新月线索会提高高档奖励概率:

奖档 普通时间 满月/新月 奖励
基础 50% 40% 钱串或桃酒葫芦二选一;另从幸运金块×1—3与金块×5—10中二选一
二档 30% 30% 钱串×2或幸运金块×10二选一;另从金块×10—20与六色宝石各 0—1 中二选一
三档 15% 20% 坎普斯背包;彩虹宝石或六色宝石各 1—3 二选一;再附带随机巨型作物×1
四档 5% 10% 被推倒的树根×1

新线索生成或宝藏被挖完时,现存线索纸会失效并转成莎草纸;线索纸不是可长期囤积的藏宝图副本。